Con el lanzamiento de God Of War a menos de un mes, la expectativa de los fanáticos no podría ser mayores. Con nuevas trailers y noticias cada día, tanto Sony como Santa Monica Studios no van a dejar que esa exageración se desvanezca, así que hoy decidieron presumir cuán detallada e inmersiva será la experiencia del juego.
En un video publicado por Sony, la Directora de Cinematografía en God of War, Dori Arazi, discute las imágenes y el diseño del juego, específicamente lo que se describe como el «Single shot effect», donde el juego se presenta como una experiencia completamente inmersiva, sin cortes, errores o pantallas de carga.
A lo largo del video, Arazi explica cómo así se decidió enfocarse en el «Efecto single-shot» y lo difícil que fue el proceso. El video muestra escenas detrás de cámaras que muestran cómo los actores de captura de movimiento debieron entregar su actuación en básicamente una toma, todo mientras Arazi los seguía con la cámara, con cuidado de no cometer ningún error.
Por supuesto, esa es solo la primera parte. Después de capturar la actuación, el equipo tuvo que crear el mundo del juego perfectamente a su alrededor. Arazi continúa describiendo qué tan difícil fue el proceso, llamándolo «un esfuerzo enorme en la comunicación», ya que los equipos visuales y los equipos cinematográficos debían trabajar en armonía para crear transiciones sin interrupciones entre la cinemática y el juego.
A través de todo esto, Arazi explica por qué se emplearon tales métodos diciendo que, «el jugador nunca hubiera experimentado algo como esto antes». Arazi afirma que, «Cuando combinas un sentido del documental con una cámara que no se corta, obtienes un punto de vista muy empático con el personaje», enfocándote así en la importancia del componente emocional del juego.
Todo esto es innegablemente impresionante, especialmente para un juego como God of War. La serie se ha hecho famosa por sus grandes piezas de set y sus monstruosas peleas de jefes, por lo que la presentación de estos elementos sin el menor asomo de pantalla de carga es definitivamente una hazaña.
Ahora los fanáticos solo deben esperar que todo el trabajo que Arazi y el equipo de God Of War puesto en este concepto sea exitoso.
De todos modos, God of War se perfila como una experiencia, no solo para los fanáticos de la franquicia, sino también para los jugadores ocasionales, y con más secuelas planificadas en la saga tras esta nueva reinvención, parece que la franquicia regresó para quedarse por bastante tiempo.
God of War se lanzará el 20 de abril del 2018 para PlayStation 4.






