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De acuerdo con Cory Barlog de God of War, los títulos de un solo jugador son actualmente un fénix en la industria de los juegos.

Parece que los juegos para un solo jugador han estado muriendo durante la los últimos años, pero de alguna manera siempre nos sorprendemos cuando juegos como God of War son grandes éxitos. Esto es algo que sobresalta el director de God of War, Cory Barlog, quien ve este tipo de eventos como un flujo y reflujo en toda la industria.

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«Los juegos para un solo jugador son el fénix en este momento», le dijo Barlog a IGN. «Pasamos por el flujo y reflujo. Los juegos cambian según las diferentes creatividades que participan en el desarrollo y dicen: ‘Tengo esta idea loca’ «.

Esta conversación se inició mientras se discutía la última moda con los juegos Battle Royale, donde los juegos como Fortnite dominan el mercado mientras que las franquicias tradicionales encuentran formas de seguir compitiendo con el género. Para Barlog, este es un desarrollo bastante normal, pero ambos géneros siempre existirán uno junto al otro.

«No se trata de una competencia entre multijugador y un jugador», continuó. «No se trata de que ninguno de ellos esté vivo o muerto, ¿verdad? Es el gato de Schrödinger. Estamos vivos y estamos muertos al mismo tiempo, ¿verdad? Y siempre seremos así. Y será un flujo y reflujo a lo largo del tiempo «.

En términos de preferencias personales, Barlog va un paso más allá al agregar que no está interesado en el modo multijugador competitivo, y gracias a Dios, porque de lo contrario, God of War podría haber sido un juego completamente diferente. Pero, al mismo tiempo, Barlog no tiene nada en contra de los juegos multijugador ni de quienes los disfrutan.

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«No quiero trabajar en ningún juego que no tenga algún tipo de componente de historia porque ese es el atractivo para mí», dijo. «La competencia no me impulsa. No es para decir que la competencia es mala, no es para decir que los juegos competitivos son malos porque me encantan los que existen, pero no es lo mío «.

God of War ya está disponible y de manera exclusiva en PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.