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God of War Ragnarok ha confirmado que una de las características más queridas del God of War de 2018 volverá en la próxima secuela. Y aunque existe una tonelada de cualidades en God of War, que muchos fans seguramente esperan ver de vuelta, la que ya ha sido confirmada para un regreso implica la forma en que el juego nunca se corta una vez que lo inicias.

Sí, al igual que el juego anterior, Santa Monica Studio ha confirmado que God of War Ragnarok es una experiencia que, de principio a fin, nunca verá un corte de cámara. El guionista de Ragnarok, Matt Sophos, ha sido concretamente quien ha dejado claro que esto es algo que volverá en la última entrega de la franquicia.

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Al responder a la consulta de un fan, Sophos dijo que God of War Ragnarok será «un solo plano ininterrumpido» de la misma manera que lo fue el juego de 2018.

https://twitter.com/mattsophos/status/1436098585938980868

En caso de que no estés muy familiarizado con lo que esto podría referirse, uno de los aspectos más singulares de God of War es que no tuvo un solo corte de cámara en toda la experiencia. Esto significaba que una vez que se pulsa Start para comenzar el juego, nunca veías que la cámara dejara de seguir a los personajes en pantalla hasta que aparecían los créditos.

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Esa decisión pretendía que los jugadores se sintieran más cercanos a los personajes, especialmente a Kratos y Atreus. A muchos fans les pareció que este objetivo funcionó de maravilla en la ejecución, así que no es de extrañar que vuelva a aparecer en Ragnarok.

En conjunto, todo lo que hemos visto y oído sobre God of War Ragnarok sigue haciendo que el título parezca bastante impresionante. Lamentablemente, los usuarios de PlayStation 5 y PlayStation 4 tendrán que esperar un poco más para poder jugarlo, ya que el lanzamiento del juego no está previsto hasta el próximo año.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.