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El jefe de Tango Gameworks, Shinji Mikami, ha revelado que el próximo GhostWire Tokyo ha tardado bastante tiempo en despegar. De hecho, lo cita como el mayor tiempo que ha tardado en cualquier juego de su carrera.

Hablando con IGN, Mikami, más conocido por crear la franquicia Resident Evil (Biohazard) en Capcom, reveló que GhostWire Tokyo pasó algunos años en pre-producción antes de que se iniciara el desarrollo completo.

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«El equipo inicial empezó con unas cinco personas y trabajamos en él durante seis meses. Luego nos ampliamos a 10 personas y trabajamos en él durante unos años antes de entrar en producción completa.»

«Este es probablemente el tiempo más largo que he tomado en cualquier juego que he hecho en el pasado.»

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GhostWire Tokyo se anunció en el E3 2019, aunque hasta ahora no hemos visto mucho en él desde entonces. Tanto así que aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento del juego.

Nuestro tercer episodio de Gamecored Podcast ya está disponible para que lo escuches. Esta vez hablamos con mucho énfasis del DLC Aftermath de Mortal Kombat 11, Minecraft Dungeons de Mirosoft Xbox, además de nuestro tema principal acerca de los juegos que esperamos ver en una próxima revelación de la PlayStation 5. ¡Disfrútalo!

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.