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La remasterización de juegos antiguos y la recuperación de películas viejas están muy de moda. Cuando se trata de algo tan popular como Ghostbusters, una serie que ha mantenido su popularidad durante décadas independientemente del nuevo contenido, las secuelas y los remasters siempre van a vender.

Ghostbusters: Answer The Call volvió a la gran pantalla en 2016, y a principios de este mes Ghostbusters: Afterlife llegó a los cines. La rama de videojuegos menos conocida de la franquicia recibió un soplo de aire fresco también en 2019. Saber Interactive remasterizó Ghostbusters: The Video Game diez años después de su lanzamiento original.

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Esto fue genial para los fans del juego y para los aficionados a la franquicia, pero no tan genial para aquellos que esperaban jugarlo con amigos. Los Ghostbusters son un equipo, después de todo. Saber indicó que el juego contaría con la función multijugador incluida en el original tras su lanzamiento. Dos años después, seguimos esperando. Gracias a MP1st, por fin tenemos algunas respuestas, y prepárense porque no son buenas.

«El estado del código original del multijugador, por desgracia, no cooperó», reveló el jefe creativo de Saber, Tim Willits. «Lo investigamos, pero al final tuvimos que centrarnos en recrear la experiencia para un solo jugador que los fans esperaban de nosotros». Este no es un incidente aislado ni mucho menos. Los estudios suelen tener problemas de este tipo al remasterizar los juegos debido a que el código fuente original es problemático o quizás se ha perdido por completo.

Puede que sólo hayan pasado dos años desde el lanzamiento de Ghostbusters: The Video Game Remastered, pero con Afterlife en los cines, podría ser el momento de un nuevo título. La creencia de que los videojuegos no hacen buenas películas y viceversa se ha roto en los últimos dos años gracias a proyectos como Detective Pikachu y Sonic the Hedgehog. Ahora podría ser el momento perfecto para que Saber o algún otro estudio vea lo que podría hacer con un juego de Ghostbusters en 2022, y hay rumores de que bien podría ser ese el caso.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.