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Una de las mayores revelaciones en la presentación del State of Play de Ghost of Tsushima, de la semana pasada, fue la evolución de Jin, que pasó de ser un honorable samurái a un ‘fantasma’ escurridizo dispuesto a usar todas las tácticas disponibles para despachar a sus enemigos,

Para demostrar las diferencias en la jugabilidad, el desarrollador Sucker Punch recorrió el mismo campo enemigo utilizando los dos estilos de juego diferentes. Resulta que los dos son intercambiables, y se reducen a las habilidades que te dan. En otras palabras, no te verás obligado a usar necesariamente las habilidades del ‘Fantasma’ ni las Samurai.

El director creativo de Ghost of Tsushima, Jason Connell, explicó a IGN que la evolución de Jin es más una cuestión de historia. Por ejemplo, podrás retar a tus enemigos a un enfrentamiento incluso cuando estés vestido con habilidades y equipo de fantasma.

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«Definitivamente hay importantes momentos de la historia que reflejan más este cambio que otros», dijo Connell.

«Pero la realidad es que incluso cuando has llegado a algunos momentos de la historia, todavía puedes jugar como Samurai, puedes ser más potente o más poderoso. No te hacemos elegir entre [el samurai y el fantasma]».

ghost of tsushima

«En el sigilo [segmento del State of Play], si quieres saltar del techo y empezar a pelear como un samurai, puedes hacerlo. No te quedarás limitado a no jugar como un samurai», añadió.

En la misma entrevista, Connell también reveló que Ghost of Tsushima no traerá de vuelta el medidor de karma/moralidad visto en la franquicia Infamous del estudio. En su lugar, el desarrollador quiere que la evolución de samurai a fantasma sea orgánica, y que se desarrollará a través del arco de historia.

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«Pensamos en [un medidor de moralidad] porque teníamos el sistema del karma en [Infamous: Second Son], pero nos dimos cuenta de que era más importante para nosotros contar una historia humana de alguien que es así y tiene que evolucionar en algo más, en lugar de transformarse completamente en algo más», explicó.

«Él no cambia de un lado a otro, eso lo enturbia todo para nosotros. Realmente queríamos que la historia reflejara su transformación».

Esta es también la justificación en la historia de por qué Jin no olvidará de repente su entrenamiento samurai al final del juego, incluso cuando haya abrazado completamente la persona del fantasma.

Ghost of Tsushima sale el 17 de julio en PS4.

Y, por cierto, ¡estrenamos nuevo podcast! Y en nuestro primer episodio hablamos largo y tendido de Ghost of Tsushima, además de The Last of Us Part II y las implicancias del Unreal Engine 5 para la rivalidad de la próxima generación de consolas. ¡Te comparto el link abajo!

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.