Ghost of Tsushima ha entusiasmado a los jugadores con sus dos trailers, los cuales han señalado gameplay y sus cualidades estéticas. Sin embargo, a pesar de los increíbles trailers, el funcionamiento del juego sigue siendo un enigma. Afortunadamente, el director de arte del próximo juego ha dado algunas indicaciones de cómo los usuarios navegarán por el gran y poco inusual mundo abierto que presentará.
El desarrollador de Ghost of Tsushima, Sucker Punch, es más reconocible por su trabajo en la serie InFamous. Esta nueva aventura es todo un punto de partida, ya que se sitúa en el Japón del siglo XIII, aunque sigue la tradición de los juegos de mundo abierto del estudio.
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Puede que haya habido algunas preguntas sobre cómo el desarrollador cambiaría su estilo para adaptarse a una aventura samurai de mundo abierto. Curiosamente, el juego parece estar enfocado en explorar libremente los hermosos paisajes que se han mostrado hasta ahora.
Jason Connel, director artístico del juego, ha explicado que no habrá waypoints tradicionales en el juego. De hecho, declaró que el título desea que los jugadores siguieran su interés y descubrieran el juego a través de la intriga. «No hay waypoint. No hay nada que diga `Ve aquí y mira este bosque de bambú'». Este es sin duda un enfoque interesante y una atrevido mecánica que sólo añadirá más a la intriga establecida por el trailer de Ghost of Tsushima.
El último trailer que se ha revelado de Ghost of Tsushima ya ha dado pie a un discurso sobre la narrativa y el enfoque del juego. Lo que no hay duda es la calidad visual y cinematográfica que utilizará el juego y que parece haber dejado huella en los jugadores. Será interesante ver cómo el título combina su naturaleza su naturaleza libre, su narrativa e impresionantes visuales para dar una experiencia bastante única a los jugadores.
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Por ahora, los jugadores podemos esperar un gameplay que fomente la exploración sin límites y, por supuesto, con un montón de hermosas batallas samurai.
Ghost of Tsushima está programado para la segunda mitad de 2020 y exclusivamente para PS4.





