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Una de las características más destacadas del desarrollador de Ghost of Tsushima, Sucker Punch, es la inclusión del modo en blanco y negro que el estudio bautizó inicialmente como Samurai Cinema, pero que más tarde pasó a llamarse Modo Kurosawa.

Mientras se desarrollaba este filtro, el estudio decidió recibir aportaciones de los herederos de Akira Kurosawa. Las obras icónicas del difunto cineasta inspiraron mucho a Ghost of Tsushima, así que tiene sentido que le mod se llame así. Y así fue, el estudio mostró el juego a los herederos de Kurosawa y les explicó el efecto que el equipo buscaba con ese modo.

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«Tenemos este gran juego que transporta a la gente de vuelta al Japón feudal y Akira Kurosawa fue una de nuestras guías de referencia, especialmente al principio sobre cómo queríamos que se sintiera», explicó el director creativo Jason Connell a Entertainment Weekly.

«A medida que nos acercábamos más y más a hacer eso una realidad, estábamos como, ‘¿Cómo llamamos a este modo especial que creamos en blanco y negro?’ Lanzamos un montón de palabras diferentes y pensamos: «Lo que sería genial sería si pudiéramos llamarlo Modo Kurosawa». Para ello, sentimos que necesitábamos con ellos y ver si eso es algo en lo que estarían interesados. Enviamos un corto video mostrando cómo se ve generalmente, cómo se siente.»

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Connell añadió que hay más que un simple filtro en blanco y negro. El modo también aplica la textura de granos de película, e intenta recrear el aspecto de la obra de Kurosawa con respecto a la profundidad del color, y aumentando un poco la velocidad del viento. También reconoce cómo sonaban las películas para el público de la época, cambiando ligeramente los efectos de sonido para imitar los de las viejas televisiones y radios.

Ghost of Tsushima se estrena el 17 de julio en PS4.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.