Ghost of Tsushima es el último éxito de taquilla de Sony que llegó a PlayStation 4, pero la destreza técnica de la versión de PlayStation 5 es un argumento de peso para jugarlo nuevamente.
Al igual que el hardware de Microsoft, la nueva máquina de Sony es compatible con la casi totalidad de la biblioteca de la PS4, pero la PS5 no mejora intrínsecamente estos juegos como la nueva Xbox. En su lugar, los juegos específicos reciben parches para detectar que se están ejecutando en un nuevo hardware, y los juegos first party de Sony tiene la máxima prioridad en ese frente.
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Ghost of Tsushima es el más destacado de la gama de Sony para recibir la actualización, lo cual es sensato teniendo en cuenta que todavía es lo suficientemente nuevo como para que muchos tengan su primera experiencia con él en la PS5. El juego salió a la venta el pasado mes de julio con elogios de la crítica mundial, como era de esperar del desarrollador Sucker Punch.
Al igual que Sly Cooper e Infamous antes que él, Ghost of Tsushima adapta una fórmula de juego popular con un estilo distintivo que lo diferencia del resto. Con la actualización para PS5 los jugadores tendrán muchas razones para volver una vez más al juego, a pesar de que a estas alturas ya lo hayan platinado.
Los magos de Digital Foundry han puesto a prueba a Ghost of Tsushima en sus versiones de PlayStation 4, PlayStation 4 Pro y PlayStation 5, demostrando plenamente cuánto mejora la generación actual respecto a la anterior. Mientras que la versión PS4 Pro del juego necesitaba un modo de 1080p para poder alcanzar con fiabilidad sus objetivos de 30 fotogramas por segundo, la PS5 puede llegar a los 60 fps con una resolución superior de 1800p. Si observamos las dos versiones funcionando juntas, la diferencia es clara como el día.
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Como se indica en el informe, Ghost of Tsushima logra esta notable hazaña aparentemente sin mucho trabajo extra de los desarrolladores de Sucker Punch. Se especula que unos cuantos ajustes más en el juego en un nuevo parche podrían producir una experiencia de 4K sin problemas.
Puede que la familia de consolas PlayStation no esté tan dedicada a la retro compatibilidad como la Xbox de Microsoft, pero es bueno ver que mejoras tan sensatas como el salto de Ghost of Tsushima a 60fps están en marcha.
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