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Genshin Impact es uno de los juegos más exitosos de la historia. Un nuevo informe de Sensor Tower lo ilustra con una sola cifra: 3.000 millones de dólares. Esa es la cantidad de dinero que ha hecho Genshin Impact en menos de dos años.

«Tras su lanzamiento mundial, el título tardó 171 días en generar sus primeros 1.000 millones de dólares en móviles, sin incluir el gasto a través de las tiendas de terceros de Android», escribió Sensor Tower en un post de su blog.

«Luego tardó 195 días más en acumular otros 1.000 millones de dólares, con lo que el título recaudó 2.000 millones de dólares sólo en su primer año».

«Genshin Impact cruzó el hito de los 3.000 millones de dólares 185 días después, lo que significa que el juego ha tenido una media de ingresos de 1.000 millones de dólares cada seis meses, convirtiéndolo en uno de los juegos para móviles más exitosos de todos los tiempos.»

https://twitter.com/SensorTower/status/1521885134873632768?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1521885134873632768%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fgenshin-impact-3-billion%2F

Además del desglose de las ventas, Sensor Tower también nos ha proporcionado una gráfica en el que se compara Genshin Impact con otros juegos para móviles basados en Gacha que hay en el mercado actualmente. En el primer trimestre de 2022, Genshin tuvo más del doble de ventas brutas que el siguiente competidor más cercano, Lineage W, y más del triple que Rise of Kingdoms.

China sigue siendo el país que más contribuye al éxito de Genshin, con aproximadamente el 30% de los ingresos. Japón ocupa el segundo lugar, con un 23,7%, y Estados Unidos el tercero, con un 19,7%. La mayor parte del gasto de Genshin procede de Asia, con un 70%, aunque el juego sigue recaudando muchos millones de casi todos los rincones del mundo.

Genshin no sólo es uno de los mejores juegos de la historia, sino que su comunidad apoya de forma extraña al desarrollador miHoYo. Cuando el estudio anunció que iba a retrasar la actualización 2.7 debido a los cierres relacionados con el COVID en China, los fans dijeron al desarrollador que «se tomara todo el tiempo que necesitara», señalando que el estricto cierre gubernamental impuesto debido al resurgimiento del COVID-19 daría lugar, naturalmente, a unas condiciones de trabajo difíciles.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.