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Gears of War: E-Day debutó la semana pasada en Xbox Series X|S y rápidamente se convirtió en uno de los mayores éxitos del año dentro de Xbox Game Pass. Según datos recopilados por TrueAchievements, el esperado exclusivo logró el segundo mejor lanzamiento del servicio en todo 2026, siendo superado únicamente por Forza Horizon 6.

Las cifras, obtenidas a partir de más de 3,1 millones de cuentas activas de Xbox, muestran que E-Day tuvo un estreno más fuerte que Halo: Campaign Evolved y Minecraft Dungeons 2, dos franquicias que tradicionalmente han sido consideradas pilares de la marca Xbox. Esto demuestra el enorme interés que sigue despertando la saga Gears entre los jugadores.

El éxito no terminó ahí. Durante la semana de su lanzamiento, Gears of War: E-Day fue el juego más jugado de toda la plataforma Xbox, superando incluso a gigantes permanentes como Fortnite, Roblox, Minecraft e incluso Call of Duty, algo que muy pocos títulos consiguen en su estreno.

Sin embargo, los buenos números de jugadores contrastan con sus ventas. Un reporte previo de Alinea Analytics estimó que el juego habría vendido alrededor de 230.000 copias entre el acceso anticipado y los primeros días tras su lanzamiento. Esto ha reavivado el debate sobre si el modelo de lanzamientos día uno en Game Pass termina afectando las ventas de los juegos AAA.

Aunque millones de jugadores disfrutaron de E-Day gracias a la suscripción, sigue siendo imposible saber cuántos de ellos habrían pagado entre 50 y 70 dólares por el juego si no hubiera estado disponible desde el primer día en Game Pass. Precisamente ahí se encuentra el gran dilema para Microsoft: el servicio impulsa enormemente la cantidad de jugadores, pero podría reducir los ingresos directos por ventas.

Por ahora, Gears of War: E-Day puede presumir de haber dominado Xbox durante su primera semana y de convertirse en uno de los mayores lanzamientos de Game Pass en la historia reciente. Sin embargo, la gran incógnita sigue siendo si este enorme éxito en jugadores será suficiente para justificar el elevado costo de desarrollar y lanzar un exclusivo AAA directamente en el servicio de suscripción.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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