The Coalition ha ofrecido nuevos detalles técnicos sobre Gears of War: E-Day, demostrando el enorme salto gráfico que experimentará la franquicia con esta nueva entrega. El estudio ha reconstruido el juego completamente desde cero, aprovechando las tecnologías más avanzadas para crear una experiencia visual sin precedentes dentro de la saga.
Entre las mejoras más destacadas se encuentran los entornos altamente destructibles, capaces de mostrar edificios enteros derrumbándose en tiempo real durante los combates. A esto se suman iluminación dinámica mediante ray tracing por hardware, compatibilidad nativa con HDR10 y texturas Ultra HD que elevan considerablemente el nivel de detalle de los escenarios y personajes.
A pesar de la ambición visual, The Coalition asegura que el rendimiento no se verá comprometido. La campaña funcionará a 60 fotogramas por segundo con ray tracing activado, mientras que el modo multijugador alcanzará los 120 FPS, una característica especialmente orientada a quienes buscan una experiencia competitiva más fluida y precisa.
El nivel de detalle también se ha incrementado de forma notable. Como ejemplo, el estudio afirmó que Marcus Fenix posee más detalles en sus pestañas que todo su modelo original en Gears of War para Xbox 360, reflejando el enorme salto tecnológico que separa ambas generaciones.
Además de las mejoras visuales, el juego contará con un nuevo sistema de gore mucho más realista y brutal, con daños visibles en músculos, huesos y extremidades durante los enfrentamientos. También se han presentado nuevas armas, como el Incinerator, capaz de disparar proyectiles incendiarios devastadores, y un nuevo lanzagranadas con modos de explosión retardada. Gears of War: E-Day llegará el 6 de octubre a Xbox Series X|S y PC, estará disponible desde el primer día en Game Pass y será exclusivo de consola para Xbox.





