Aunque Gears of War: E-Day lleva a los jugadores de regreso al Día de la Emergencia, muchos fans notaron la ausencia de varias funciones clásicas de la saga. Entre ellas destacan los escudos humanos (Meat Shields), los duelos de motosierras, algunas armas icónicas, además de características como las partidas privadas y las tablas de clasificación.
The Coalition explicó que esta decisión se debe a que el juego fue desarrollado completamente desde cero. Según el estudio, el equipo comenzó con un «disco duro vacío» para construir un nuevo sistema de juego que ofreciera una experiencia unificada entre la campaña, el PvE y el PvP, lo que también permitió introducir mejoras en el combate, las coberturas y el comportamiento de los enemigos.
Sin embargo, ese nuevo enfoque tuvo un costo. El estudio reconoció que no fue posible incluir todas las funciones heredadas de anteriores entregas para el lanzamiento, ya que su prioridad era ofrecer una experiencia sólida y estable desde el primer día, en lugar de incorporar absolutamente todo el contenido clásico de la franquicia.

La buena noticia es que The Coalition no descarta el regreso de estas características. El equipo aseguró que está analizando cuáles son las funciones favoritas de la comunidad y la mejor forma de implementarlas, ya sea mediante futuras actualizaciones de Gears of War: E-Day o incluso en la próxima entrega de la serie. Además, enfatizó que estas mecánicas no han sido abandonadas definitivamente.
Gears of War: E-Day ya está disponible en acceso anticipado para los propietarios de la Edición Premium en Xbox Series X|S y PC, mientras que los jugadores de la Edición Estándar y los suscriptores de Game Pass podrán acceder al juego el 6 de octubre. La campaña ha recibido una excelente acogida por parte de la crítica, destacando especialmente su espectacular apartado visual y la intensidad de la acción, dos de los aspectos más elogiados de esta nueva entrega.





