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Aunque la serie Gears of War ha cambiado y evolucionado a lo largo de los años, el horror característico que definió el juego original parecía relegado al pasado. Afortunadamente, The Coalition está regresando a esas raíces con Gears of War: E-Day, una precuela ambientada poco después del surgimiento de los Locust.

Es una propuesta emocionante, especialmente con la confirmación del desarrollador de volver a los orígenes de horror del juego original. Curiosamente, el director de arte Jerry O’Flaherty hizo una comparación adecuada, llamando al primer juego el “Alien” de la serie, mientras que las entregas posteriores eran más como “Aliens”.

“De acuerdo”, dijo cuando FRVR le preguntó sobre cómo E-Day canaliza el horror del primer juego. “Sentí que… una franquicia va a hacer lo que la gente espera. Solo que el primero tenía más un tema de horror. Era un horror con monstruos, y luego rápidamente se convirtió en un juego de monstruos, lo cual está bien; a la gente le encantan el 2, 3, 4, pero tenía un carácter más pequeño y aislacionista.

“Si Gears 1 era Alien, el resto de la franquicia era Aliens. Había más tensión, el villano estaba escondido, y el horror surgía de cada lugar; eso me encantó… me encantó el aspecto de horror del primer juego”.

Mientras que Epic Games (desarrollador de la trilogía original) aprovechó Unreal Engine 3 en Gears of War 1, se enfocó en una presentación más cinemática, con una “paleta reducida” y muchas sombras. “Desde muy temprano sabíamos que queríamos impulsar contenido cinematográfico. Incluso antes de que Gears estuviera en desarrollo, hacíamos videos para mostrar a Peter Moore, con un flujo constante de contenido. Era horror. Era un juego de horror, y el horror requiere una paleta reducida y mucha oscuridad”.

Gears of War: E-Day se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S y PC. The Coalition ha confirmado que la historia se desarrollará a lo largo de varios días y ofrecerá una nueva sensación para la franquicia.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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