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Gears of War nunca ha sido una serie difícil y desafiante, pero para Gears 5, The Coalition se quiere asegurar de que el juego sea más fácil para aquellos que quieren que lo sean. Más específicamente, The Coalition ha agregado el «lock-on aim» al modo más fácil del juego.

Ahora, no está claro si esto es automático o algo que se puede activar y desactivar manualmente, pero parece ser solo una opción más en la dificultad más baja del juego. Hablando de opciones de dificultad, esas están cambiando también. En versiones anteriores, las opciones eran Casual, Normal, Hardcore e Insane. Ahora son Beginner, Intermediate, Experienced e Insane.

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Según el jefe de The Coalition, Rod Fergusson, ahora hay un enfoque en los disparos a la cabeza y los puntos débiles de los enemigos. Para acompañar esto, la retícula cambiará de color dependiendo de la parte del cuerpo sobre la que se está desplazando. Si está en el cuerpo, será blanco. Si está en la cabeza, será rojo. Mientras tanto, las recargas perfectas serán de oro.

Fergusson y compañía creen que algunos de estos cambios contribuirán en gran medida a la evolución de la serie, que es el objetivo del juego, a diferencia de Gears of War 4 que buscaba ser solo un buen juego de Gears of War.

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«Realmente no queríamos que la gente dijera, ‘bueno, no saben lo que están haciendo’. Y lo que obtuvimos en cambio fue un ‘No hay suficiente innovación aquí’, nosotros tomamos ese feedback como una manera en la que creímos que estábamos en lo correcto pero que necesitábamos ajustar más algunas novedades», dijo Fergusson mientras hablaba con Kotaku.

Gears 5 estará disponible en Xbox One y PC (Windows 10 y Steam) cuando se lance a fines de este año, el 10 de septiembre, a un precio de $ 60.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.