NVIDIA ha lanzado hoy una versión experimental de Project G-Assist System Assistant para usuarios de escritorio GeForce RTX a través de la aplicación NVIDIA. Esta herramienta de IA está diseñada para optimizar configuraciones de PC y juegos, controlar la iluminación y gestionar el rendimiento mediante comandos de voz o texto. Además, ofrece diagnósticos en tiempo real, sugerencias para mejorar la eficiencia energética y la posibilidad de realizar overclocking a la GPU.
Los desarrolladores y entusiastas pueden ampliar sus capacidades mediante plugins personalizados. NVIDIA ha publicado un repositorio en GitHub con ejemplos e instrucciones para crear extensiones que permitan controlar periféricos, integrar API de terceros y más.
Project G-Assist utiliza la tecnología NVIDIA ACE, la misma que da vida a los NPCs en videojuegos. Los usuarios pueden descargarlo desde la pestaña «Descubrimiento» de la aplicación NVIDIA. Junto con este lanzamiento, también se han anunciado los microservicios NVIDIA NIM, diseñados para flujos de trabajo de IA generativa en estaciones de trabajo RTX AI.
Además, la aplicación NVIDIA ha recibido mejoras significativas, como la expansión de DLSS Override para un control más preciso de la calidad de imagen y el rendimiento. Ahora, los jugadores pueden personalizar la escala de resolución entre 33% y 100%. También se han trasladado las configuraciones de Escalado de Pantalla y Color de Pantalla al software de NVIDIA, consolidando todas las funciones en un solo lugar.
DLSS 4 ha sido introducido con Multi Frame Generation en varios títulos como Enlisted, KARMA: The Dark World, The First Berserker: Khazan y Warhammer 40,000: Darktide. Además, estará disponible en el lanzamiento de FBC: Firebreak de Remedy Entertainment, mejorando la calidad visual y el rendimiento en juegos compatibles con GeForce RTX.

Juegos como Half-Life 2 RTX Demo han sido optimizados con DLSS 4 y tecnologías como Neural Radiance Cache y RTX Volumetrics, permitiendo un remaster visual con trazado de rayos. KARMA: The Dark World, que se lanza el 27 de marzo, aprovechará DLSS Frame Generation y Reflex, ofreciendo mejoras en calidad de imagen y rendimiento.
The First Berserker: Khazan también se beneficiará de DLSS 4, aumentando el rendimiento hasta 3.5 veces en 4K. Mientras tanto, Control ha recibido una actualización que optimiza el grano cinematográfico, sombras y texturas, con un nuevo preset Ultra Ray Tracing.
Otros títulos como Kingdom Come: Deliverance II y RF Online Next han implementado DLSS 4 para mejorar la resolución y estabilidad de imagen. Con estos avances, NVIDIA refuerza su liderazgo en tecnología de IA aplicada a juegos, ofreciendo herramientas innovadoras para optimizar la experiencia de los jugadores.





