El fundador original de Bethesda, el desarrollador de software estadounidense Christopher Weaver, ha comentado la venta de su antigua empresa a Microsoft, afirmando que cree que los usuarios serán los verdaderos ganadores del acuerdo de 7.500 millones de dólares.
Weaver fue fundamental en la creación de los primeros juegos de The Elder Scrolls, y fundó Bethesda en 1986 y su empresa matriz, Zenimax Media, en 1999. Weaver dejó oficialmente la compañía en 2002 y fue su mayor accionista hasta finales de la década de 2000.
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El empresario afirmó en una entrevista con Inverse que estaba al tanto de las discusiones de Microsoft con su antigua empresa y calificó el acuerdo como «una adquisición extremadamente interesante por parte de ambos grupos».
«Microsoft profundiza instantáneamente en su banca con una de las empresas más experimentadas en software de entretenimiento (en una época en la que las ventas de videojuegos están en su punto más alto), y Bethesda obtiene el beneficio de concentrar su potencia de fuego creativo en el software que alimenta los oleoductos de Microsoft».

Weaver dijo que si se gestiona adecuadamente, cree que la consolidación podría ser un éxito para ambas empresas. También destacó la importancia de la compra en términos de la inminente rivalidad de la consola Xbox con la PlayStation.
«No creo que sea casualidad que este anuncio se haya producido tan cerca del anuncio de la PS5 de Sony», dijo, en referencia al evento de lanzamiento y precios de PlayStation celebrado a principios de este mes.
«Sólo hay un número limitado de creadores probados AAA. Lo que Microsoft posee, Sony no puede conseguirlo», añadió el fundador de Bethesda. «Hay muchas economías de escala que la consolidación entre los socios correctos tiene la capacidad de proporcionar, pero la prueba final será evidenciada por la calidad de los productos producidos a lo largo del tiempo».
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Weaver dijo que entendía que Microsoft se había comprometido a no intervenir en el día a día de Bethesda. Sin embargo, compartía cierto cinismo ante la sugerencia de que Microsoft no buscaría explotar alguna ventaja competitiva de su nuevo activo.
El director de Xbox, Phil Spencer, dijo esta semana que cumplirá los acuerdos de exclusividad de PlayStation para Deathloop y Ghostwire, pero los futuros títulos de Bethesda, como Starfield, estarán disponibles para Xbox, PC y Game Pass.
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