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A pesar de que cada vez más juegos están migrando a Unreal Engine 5, Final Fantasy VII Remake Parte 3 seguirá utilizando Unreal Engine 4. Así lo confirmó el director Naoki Hamaguchi a GameSpot, explicando que, aunque el equipo evaluó el nuevo motor, prefirieron apostar por una tecnología ya probada para cerrar la trilogía.

Hamaguchi señaló que Square Enix ha modificado profundamente Unreal Engine 4 para adaptarlo a las necesidades del proyecto, lo que lo convierte en una opción más eficiente. Según el director, trabajar con un motor que el equipo conoce y ha personalizado resulta “más beneficioso” que migrar a una nueva tecnología en una fase tan avanzada del desarrollo.

Sin embargo, la saga no ha estado libre de problemas técnicos. Final Fantasy VII Rebirth presentó inconvenientes de rendimiento y calidad de imagen en PS5, especialmente en sus amplias zonas de mundo abierto, lo que obligó a Square Enix a lanzar actualizaciones. Estos problemas de optimización también reaparecieron en la versión para PC.

De cara a la Parte 3, uno de los grandes focos será el Highwind, la mítica aeronave del juego original, aunque todavía no está claro si el diseño del mundo será idéntico al de Rebirth. Hamaguchi aclaró que la secuela no será un juego más pequeño que su predecesor, al menos en lo que respecta al contenido secundario.

Por último, el hecho de que el equipo también esté trabajando en una versión para Nintendo Switch 2 podría derivar en una mejor optimización general para Final Fantasy VII Remake Parte 3. Aún queda tiempo para ver el resultado final, especialmente con el port de Rebirth previsto para este año, pero todo apunta a que habrá más novedades sobre el cierre de la trilogía en los próximos meses, ahora que el nombre oficial ya ha sido definido.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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