Square Enix ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de la versión para Switch 2 de Final Fantasy 7 Rebirth.
Después de ser una exclusiva de la consola PlayStation durante casi seis años, Square Enix finalmente lanzó Final Fantasy 7 Remake, el primer capítulo de su trilogía de tres juegos, para Switch 2 y Xbox Series X/S el 22 de enero.
Ahora parece que la editorial quiere asegurarse de que el segundo capítulo no se haga esperar tanto, ya que la versión para Switch 2 está prevista para el 3 de junio y los pedidos anticipados comienzan hoy.
Aunque la fecha de lanzamiento es una novedad, ya se sabía que Final Fantasy 7 Rebirth y el tercer juego, aún sin nombre, llegarían a Switch 2, ya que el director de la serie, Naoki Hamaguchi, había confirmado anteriormente que ambos juegos estaban en camino.
El año pasado, Hamaguchi dijo que los fans de Nintendo no tenían que preocuparse por cómo funcionaría Rebirth en Switch 2, ya que creía que sería «tan bueno como el primer juego».
Sobre el papel, la segunda entrega, Rebirth, podría considerarse un reto mayor para los ingenieros de Square Enix, ya que originalmente era una exclusiva para la consola PS5, pero Hamaguchi declaró que, gracias a su experiencia en la optimización del juego para PC y Steam Deck, cree que ofrecerá una experiencia de alta calidad en la híbrida de Nintendo.
Según el director, el trabajo inicial de Square Enix en PC le dio la flexibilidad necesaria para admitir diferentes niveles de capacidad gráfica. El equipo de desarrollo del juego creó un sistema similar al Nanite de Unreal Engine, explicó, que puede adaptar los elementos gráficos sobre la marcha, reduciendo los polígonos o bajando la resolución, dependiendo de la potencia de procesamiento disponible.
El equipo de desarrollo de Final Fantasy Remake pudo conectar este sistema a la versión de Switch 2 y, a continuación, realizar ajustes manuales para garantizar una velocidad de fotogramas estable, nos explicó Hamaguchi el año pasado.
«Creo que obtuvimos una respuesta muy buena al primer juego en PC, y eso nos ha ayudado mucho y nos ha proporcionado los conocimientos y la capacidad para seguir adelante, reflexionar sobre ello y tal vez incluso llevarlo más allá en Rebirth y en el tercer juego de la serie en el futuro», dijo en ese momento.
«Así que lo que quiero decir es que, gracias a toda esa experimentación que hemos hecho en PC para asegurarnos de ello, los jugadores de Nintendo no tienen nada de qué preocuparse en el futuro. Van a tener una versión tan satisfactoria y de tan alta calidad como el primer juego, si no más».





