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Ninguna otra franquicia se adapta tan bien a la idea de un gran campo de juego violento lleno de caos como lo suele hacer Far Cry. De lejos, es uno de mis favoritos de los distintos modelos de mundo abierto de Ubisoft, ya que ofrece una aventura infinitamente satisfactoria que te lleva a galopar por una enorme isla. En tu trayecto provocarás explosiones y capturaras trozos del mapa mientras completas diversas y atractivas búsquedas de tesoros, expediciones de caza, carreras y mucho más. Junto a un protagonista simpático y una narrativa interesante, la franquicia ofrece un gigantesco mapa que explorar y mucho por hacer. Considerando todo eso, creo que Far Cry 6 es, en muchos sentidos, la mejor experiencia hasta la fecha.
Jugando como el guerrillero revolucionario Dani Rojas (que puedes elegir que sea hombre o mujer), Far Cry 6 está ambientado en la nación tropical de Yara, un territorio bastante inspirado en Cuba. La historia es conocida: un líder corrupto que gobierna mediante una dictadura es quien mueve todos los hilos. Sus acciones son justificadas, de cierta manera, por el desarrollo de una dudosa cura contra el cáncer en base a un tabaco conocido como Viviro. En el papel de Dani, te unirás a Libertad, un grupo de resistencia deseoso de devolver el control de Yara a su pueblo.
Debo decir que casi todos los personajes principales son fáciles de estimar, lo que hace que el reparto de Far Cry sea el más memorable jamás reunido. Juan es como el tío borracho y loco que no sabía que necesitaba, con su amor por las armas y su personalidad algo presumida, es alguien que destaca desde el primer momento en que lo conoces. Clara es genial como líder férrea que lucha por lo que es correcto. Cada zona principal está «dirigida» por un grupo diferente, y disfruté mucho completando misiones para cada uno de ellos, mientras intentaba convencerlos de que se unieran a Libertad.

Los villanos están representados por la gran incorporación del infinitamente talentoso Giancarlo Esposito como el despiadado e impulsivo Antón Castillo. Far Cry es conocido por sus villanos, y Castillo no es una excepción, después de todo Esposito aporta un verdadero sentido de gravedad a su papel como antagonista. Aunque no te cruzarás con él muy a menudo como Dani, la oportunidad de utilizarlo no se desperdicia, ya que las cinemáticas se intercalan a medida que avanzas para darte más información sobre sus métodos y su personalidad. Recibirás regularmente información sobre él y su relación con su hijo Diego. Su dinámica y la forma en que interactúan entre sí es, en ocasiones, apasionante; tengo la sensación de que sé más sobre Castillo de lo que nunca supe sobre Pagan Min, Joseph Seed o Vaas Montenegro, lo que hace que ir avanzando en su imperio sea aún bastante satisfactorio.
Donde la narrativa tropieza un poco es en su enfoque a grandes rasgos a la hora de abordar temas serios. El fascismo, la esclavitud y la ley marcial no son temas menores, pero Far Cry 6 no ofrece ninguna perspectiva nueva o compleja sobre estos asuntos. Son malos. Sabemos que son malos, y matamos a toda la gente que está haciendo las cosas malas y no son mucho más que un vehículo útil para llevarte de una misión a otra.
Por otro lado, Far Cry 6 incluye a un hombre trans como personaje clave (y fue interpretado como un hombre trans en la vida real) que se representa bastante bien, al menos en mi opinión. Es agradable ver que se haga un esfuerzo por incluir la diversidad.

Dani y los aliados que hacen en el camino son tan convincentes como el villano central del juego, especialmente ahora que Ubisoft ha dejado de lado la idea de que todo en un juego de Far Cry tiene que ocurrir en primera persona. Contar con una protagonista deliberadamente bien escrito, así como con escenas y momentos de historia que muestren acontecimientos fuera de su experiencia inmediata, hace maravillas en la narrativa de Far Cry 6.
Ganarse la confianza de los distintos grupos de Yara ayudando a liberar sus respectivas regiones es la clave de Dani y Libertad para acercarse a Castillo con algún tipo de fuerza, y constituye el objetivo principal de Far Cry 6: hacer aliados en cada región del mapa y luego ayudarlos a resolver sus problemas hasta que se conviertan en aliados. Es una fórmula estándar, pero con personajes tan atractivos como estos y un mundo que pide ser explorado, funciona muy bien.
Algo que Yara tiene a raudales, y que se echaba de menos en los últimos títulos, es la profundidad y la personalidad. Es un lugar grande, enorme incluso, pero lo más importante es que está repleto de paisajes y terrenos únicos que hacen que sea divertido existir en él. La verticalidad es un elemento fundamental y se refleja en una gran cantidad de caminos y secretos escondidos en el suelo, lo que significa que se desperdicia poca superficie, una ventaja definitiva para cualquier videojuego de mundo abierto. Aquí no hay torres de sincronización, sino que aprenderás sobre Yara a través de los propios yaranos o de las cosas que dejan atrás.
Yara es un país entero con toda la diversidad natural y social de una nación, desde la arena blanca y el océano azul hasta la densa jungla, y desde las mansiones opulentas y las grandes ciudades hasta los barrios bajos y las comunidades de plantaciones. Es una sensación muy diferente a la de los escenarios abstractos de los juegos anteriores, es algo más completo, más creíble y absorbente. Gran parte de ello se debe a la simulación de los centros urbanos y las poblaciones civiles. Poder pasear por Esparanza, la capital de Yara, con el arma enfundada y cruzarte con las fuerzas de Castillo y con los civiles en paz, es una sensación muy diferente a la de los juegos anteriores, en los que casi todas las interacciones del juego se producían a punta de pistola.
La escala y la profundidad del mundo de Far Cry 6 son absurdamente impresionantes, y tanto si caminas por las calles de la ciudad como si te lanzas por caminos de tierra, los exuberantes paisajes, la iluminación y las animaciones crean una fantástica sensación en las consolas de generación actual. Mi experiencia de juego en PS5 fue en general excelente, funcionando a 60 fps estables con pocos problemas, lo que compensa con creces la falta de soporte ray tracing. La atención al detalle de los paisajes de la nación es increíble. Cuando estás en interiores o en espacios cerrados, las raíces de la pasada generación pueden empezar a notarse, con cosas que parecen un poco escasas o planas, pero esos momentos son pocos y distantes.
Far Cry 6 es una perfecta lección de diseño de juegos de mundo abierto. Está repleto de contenido sin que resulte tedioso, sabe cuándo canalizar a los jugadores hacia momentos guiados y cuándo relajarse y dejar que surjan bellos momentos emergentes, y lo más importante, es divertido.
El juego de armas en los juegos de Far Cry siempre ha sido excelente, y aquí no es diferente. Ubisoft Toronto ha ampliado el legado existente con un montón de nuevos sistemas que amplían las opciones de juego y dan a la progresión una sensación ligeramente más parecida a la de un RPG, en la misma línea que los juegos modernos de Assassin’s Creed.
Antes del lanzamiento del juego se habló mucho de las nuevos Resolver y Supremo, y son un gran complemento al arsenal habitual de Far Cry. Ambas se basan en el enfoque de los rebeldes sobre el equipo y los recursos, algo que se refleja en los elementos de creación y modificación de las armas normales, pero también en las armas superpoderosas. Por su parte, Revolver hace cosas geniales como disparar descargas de clavos o copias en CD de la Macarena. Mientras tanto, Supremo está construido en base a tu mochila de guerrilla con habilidades únicas. Estas tienen un tiempo de enfriamiento que puedes recargar más rápido matando soldados.
Uno de los grandes cambios que genera esta potenciación de los sistemas de combate es que resulta mucho más divertido que antes «ir con todo» al infiltrarse en las estaciones enemigas. La ruta silenciosa y sigilosa sigue siendo muy gratificante, pero por primera vez en mucho tiempo me sentí más inclinado a entrar con todo. Sea cual sea tu estilo, las nuevas opciones de equipamiento de Far Cry 6 están ahí para apoyarte. Las Resolver, y especialmente las Supremo, no son sólo herramientas ofensivas. Algunas ofrecen nuevas capacidades para el sigilo, la defensa e incluso el sabotaje, así que hay opciones que se adaptan a casi cualquier estilo de juego. Al igual que las armas «tradicionales», se pueden personalizar aún más con mods utilizando piezas que se encuentran en todo Yara, lo que hace que los Supremos y Resolvers que elijas se sientan realmente como algo propio.

Al principio me preocupaba que el juego se centrara más en elementos de tipo RPG, como los potenciadores de equipo y las resistencias de los enemigos, y que pudiera enturbiar el juego de armas de Far Cry que conozco y adoro, pero en la práctica esas cosas sólo sirven para aumentar tu estilo de juego preferido en lugar de alterar el flujo. Aquí no hay enemigos del tipo esponja de balas al estilo de The Division.
La única novedad ligeramente decepcionante son los Amigos. Esto es difícil de entender cuando tienes aliados como Chorizo, el preferido de las redes sociales, o Guapo, el adorable cocodrilo asesino, que puedes llevar contigo en tus aventuras, pero por muy simpáticos y ridículos que sean no son demasiado útiles en la mayoría de las situaciones de combate. Aun así, la falta de profundidad narrativa del juego hace que no exista una disonancia tonal, lo cual es genial.
Far Cry 6 sabe lo que es y me encanta por ello. Manteniendo una fórmula bien practicada, pero con mejoras inteligentes y bien pensadas, Far Cry 6 es una aventura satisfactoria a través de un hermoso escenario en la isla tropical de Yara. Algunos de sus temas más oscuros se pasan por alto demasiado rápido, pero la historia y los personajes que conocerás hacen que sea un juego memorable, con un villano que vuelve a ser convincente y, por primera vez, un héroe al que hay que apoyar. Con un gigantesco mundo abierto repleto de deliciosas distracciones, Far Cry 6 es uno de los títulos más fuertes de la franquicia y es un gran ejemplo de una evolución en el camino correcto.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Far Cry 6 para PS5 brindada por Ubisoft.
















