La versión beta de Fallout 76 se abrió más allá de Xbox One, y los jugadores están inundando las tierras de Virginia Occidental para ver qué hay por delante del lanzamiento del juego el 14 de noviembre.
No soy un gran fanático de esta extraña mezcla de PvPvE que parece tener un PvP malo y un PvE sin vida con un mapa extenso sin NPC donde Holotape realiza todas las búsquedas.
Pero lo que debo abordar es qué tan viejo se siente este juego en el panorama actual de los videojuegos, y eso se debe a un viejo problema, el motor cada vez más chirriante de Bethesda, que ya no es «Gamebryo», como muchos creen, poco a poco ha sido transformado en el motor Creation, pero en estos días rara vez se llama así, ya que cambia aún más.
El motor de Bethesda siempre ha sido un algo así como un meme dentro de la industria. Si bien los juegos de Bethesda son generalmente geniales, están llenos de errores a menudo hilarantes y animaciones rígidas. Pero oficialmente hemos llegado a un punto en el que la modificación continua de este mismo motor está produciendo juegos como Fallout 76 que simplemente se ven y se sienten … terribles.
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Si bien no estoy diciendo que nunca puedas tomar una buena captura de pantalla en Fallout 76, ya que los rayos de Dios llegan a los árboles de manera correcta, en general, este no es un juego atractivo en comparación con su competencia AAA. Parece que cada mes logramos un nuevo nivel de detalle y belleza con un nuevo lanzamiento, y sin embargo, aparece algo así como Fallout 76 y es notablemente peor que todo lo demás con un motor que parece que está a punto de convertirse en polvo, a pesar de las actualizaciones para tratar de mantenerlo en marcha.
En Fallout 76, las texturas a menudo se ven bastante ásperas. Cada vez que ves a otro jugador u observas a ti mismo en tercera persona durante un período de tiempo, siempre se nota lo malos que son el modelado de personajes (la textura de la armadura o ropa es bastante agradable )
Y luego está la jugabilidad. No espero Destiny aquí, pero esto se siente realmente peor que en Borderlands original, un juego que salió en 2009. VATS fue realmente la única salvación del combate de Fallout, y sin él, la física, los sonidos, los controles, todo se siente apagado
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Todo esto se traduce en un gran desvío, especialmente en el caso de Fallout 76. Por lo general, los problemas del motor de Bethesda son tolerables debido a que el contenido de los juegos en sí es sólido, pero no creo que Fallout 76 tenga eso en su esquina, y aunque este es un gran mapa que me gustaría explorar, simplemente no sé si podré aguantar a través de este motor y su resultado se imágenes y su jugabilidad durante más de 60 horas, incluso dejando de lado los problemas de PvP y NPC.
Esto ya no es solo un meme, el motor de Bethesda está activo y me preocupa que parezcan estar decididos a seguir simplemente actualizando y actualizando el motor para juegos futuros como Starfield y ES6, en lugar de limpiar la pizarra.
«Para Fallout 76 hemos cambiado mucho», le dijo Todd Howard a Gamestar este año. “El juego utiliza un nuevo renderizador, un nuevo sistema de iluminación y un nuevo sistema para la generación de paisaje. Para Starfield incluso más de eso cambia. Y para The Elder Scrolls 6, aún más allá en el horizonte. Nos gusta nuestro editor. Nos permite crear mundos realmente rápidos y los modders lo saben realmente bien. «Hay algunas formas elementales en que creamos nuestros juegos y eso continuará porque eso nos permite ser eficientes y creemos que funciona mejor».
Probablemente no tenga mucho sentido quejarme de esto, ya que el desarrollo de los nuevos juegos de Bethesda está en marcha utilizando una versión más modificada del motor de larga duración, pero el hombre es más perceptible que nunca, y me desanima activamente a jugar Fallout 76 específicamente.







