Playground Games se ha convertido en uno de los pocos estudios de Xbox que ha salido prácticamente ileso de la reciente ola de despidos y cancelaciones dentro de Microsoft. Además del éxito de la saga Forza Horizon, otro de los principales motivos sería Fable, un proyecto que la compañía considera clave para el futuro de la marca Xbox.
Aunque durante años han circulado rumores sobre problemas en su desarrollo, el director del juego, Ralph Fulton, reveló que Fable comenzó su producción en 2016. Esto significa que, cuando llegue al mercado en febrero de 2027, habrá acumulado casi 11 años de desarrollo, lo que también explicaría el enorme presupuesto que diversos reportes le han atribuido.
Fulton aseguró que el juego logró evitar una posible cancelación porque muchas personas dentro de Xbox consideran que Fable es «vital para el ADN de la plataforma». El creativo señaló que la franquicia representa uno de los pilares históricos de Xbox y que su regreso siempre fue visto como un proyecto de gran importancia para la compañía.

El director incluso fue más allá al afirmar que Fable también es importante para la industria de los videojuegos, ya que ofrecerá características poco comunes, como más de 1,000 NPC creados de forma artesanal con actuación de voz completa y un sistema que permitirá al jugador desarrollar múltiples reputaciones según sus acciones a lo largo del mundo.
Pese al respaldo que ha recibido durante su extensa producción, la presión sobre Fable sigue siendo enorme. El título debutará el 23 de febrero de 2027 para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y deberá demostrar que su larga espera, elevado presupuesto y ambiciosas promesas estuvieron realmente a la altura de las expectativas.





