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El cocreador del Fable original, Dene Carter, se respaldó en Twitter para hablar de cómo una de las mayores influencias en el desarrollo de Fable fue el Devil May Cry original.

Hablando de lo fácil que es a menudo que el alcance de un juego durante el desarrollo comience accidentalmente a salirse de control, Carter habla de cómo jugar Devil May Cry ayudó al estudio a recontextualizar el alcance de Fable.

«Estoy seguro de que todo el mundo conoce ya este truco, pero voy a hablar de él de todos modos, por si salva a alguien de perder el control durante su desarrollo», dice Carter al principio del hilo de tweets. «Es una pista sobre el alcance, cuando te sientas perdido: róbalo. Robarlo al 100% de otro juego».

Según Carter, el uso de Devil May Cry de un número relativamente pequeño de zonas, y cómo el juego de acción hack-and-slash reutilizaba a menudo sus zonas con un nuevo contexto, ayudó al desarrollo de Fable.

Otros juegos que ayudaron a influir en Fable son Silent Hill y Way of the Samurai.

«Copiar literalmente el alcance de DMC, la densidad de interacción de Silent Hill y el estilo de encuentros del primer Way of the Samurai hizo que Fable pasara de ser una floja, indefinida e interminable marcha a la muerte a algo que podíamos completar sin haber trabajado nunca en un juego en 3D», dijo Carter.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.