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Hace siete años atrás, se podría perdonar a cualquiera por considerar a Resident Evil como una franquicia muerta. Al menos en lo que se refiere a su herencia de terror y supervivencia. Desde Resident Evil 4 en adelante, Capcom decidió facilitar la serie en una dirección más orientada a la acción, conservando solo algunos elementos de la era clásica.

Llegado el 2012 y el lanzamiento de Resident Evil 6, la fórmula había divergido demasiado, siendo irreconocible para los veteranos de la franquicia.

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Con comentarios recibidos en abundancia, Capcom regresó al tablero básico para Resident Evil 7 del 2017, recortando el equipaje innecesario y reduciendo la experiencia a sus valores fundamentales. El resultado fue un regreso a las raíces de la serie, algo que fue muy aclamado por la crítica. Luego de ello, nuestros ojos se fijarían en el remake de Resident Evil 2

Ese remake de la lucha de Leon y Claire por escapar de la infestada Raccoon City llegó y no exagero al decir que fue una experiencia bastante gratificante. Varios meses después del lanzamiento, la excepcional atención al detalle de la nueva versión y la capacidad de generar temor proveniente de Mr. X, son temas que muchos se preguntan.

Como resultado, la respuesta es sencilla. Capcom simplemente tiene un control magistral del género, incluso hasta el punto de impresionar a los expertos del terror. En una reciente entrevista con PCGamesN, la productora de películas de terror Sandy King ofreció sus propias reflexiones sobre por qué Resident Evil 2 tiene mucho éxito.

«En muchos juegos, el personaje principal eres tú. La historia toma un asiento trasero. El personaje eres tú. Es el latido de tu corazón lo que te acelera, estás en la trampa. No estás viendo a alguien más.»

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«Una de las grandes cosas sobre el terror es el elemento sorpresa, literal y figurativamente. Los jugadores quieren que el monstruo gane; no quieren verlo venir. Nuestro trabajo es hacer lo inesperado para ti. Nuestro trabajo es establecer reglas y luego usarlas para subvertir las expectativas. Siempre quieres sobre entregar, como lo hizo Capcom aquí. Siempre quieres estar por encima de lo que ellos piensan que vas a hacer.»

Además, King incluso elogió la forma en que Capcom manejó los acertijos de Resident Evil 2. «Causa frustración cuando estás bajo el estrés de que algo venga por ti».

El análisis de King sin duda proporciona una visión fascinante del gran diseño más amplio de las experiencias de terror, y esa es una prueba de que Resident Evil 2 es mucho más que algo fortuito. Es Capcom en su mejor momento.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.