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Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation, expresó su preocupación sobre el impacto que podrían tener los servicios de suscripción en la industria de los videojuegos, durante una entrevista con Game Developer en Gamescom LATAM. Para Yoshida, modelos como Xbox Game Pass representan un riesgo significativo, ya que podrían terminar influenciando qué tipos de juegos pueden desarrollar los estudios.

El veterano ejecutivo argumentó que las grandes editoras —que suelen evitar invertir en propuestas arriesgadas— podrían orientar a los estudios bajo su control hacia fórmulas más seguras, con el objetivo de satisfacer a una audiencia que cada vez dependería más de las plataformas de suscripción.

“Si jugar solo es posible mediante suscripciones, eso representa un gran peligro, porque será el dueño del servicio quien defina qué clase de juegos se pueden hacer”, advirtió Yoshida.

A su juicio, esto limita la innovación, ya que los estudios independientes, que suelen introducir ideas novedosas, podrían quedar fuera del ecosistema si las grandes corporaciones imponen sus propias reglas. “Debe haber espacio para propuestas frescas por parte de pequeños desarrolladores, porque de ahí surgen los próximos avances. Si las grandes empresas deciden qué se puede crear, la industria no podrá evolucionar”, añadió.

Yoshida también defendió el enfoque que Sony ha adoptado con PlayStation Plus, especialmente en sus planes más altos, considerándolo más equilibrado para el entorno creativo y comercial. Aunque reconoció que su paso por Sony podría influir en su visión, sostuvo que el servicio no genera falsas expectativas y alienta a los jugadores a adquirir los títulos, en lugar de esperar a que estos se incluyan en el catálogo de suscripción.

“A mi parecer, la estrategia de Sony es más saludable: no hacer promesas exageradas y permitir que la gente compre los juegos nuevos”, comentó. “Con el tiempo, cuando el interés inicial disminuye, esos juegos se suman al servicio de suscripción, lo que permite que más personas los descubran justo antes del lanzamiento de una secuela.”

Respecto a la competencia, Yoshida elogió el trabajo de Microsoft en cuanto a la retrocompatibilidad en Xbox Series X/S, destacando el esfuerzo técnico involucrado. También tuvo palabras positivas para Nintendo, alabando tanto el diseño del hardware de la Switch como la funcionalidad de los Joy-Con. “Es una solución muy ingeniosa. Atender a las familias y los grupos de amigos forma parte del ADN de Nintendo”, señaló.

A pesar de las advertencias de Yoshida, Microsoft ha reportado resultados positivos para Game Pass. En una conferencia de resultados realizada en enero, el CEO Satya Nadella informó que la plataforma alcanzó cifras récord, con un crecimiento de más del 30% en suscripciones para PC.

“En conjunto, Game Pass logró un nuevo récord trimestral en ingresos y creció su base de usuarios en PC en más del 30%, mientras seguimos enfocados en aumentar el número de suscriptores de pago en todas las plataformas”, explicó Nadella, quien también destacó la recepción positiva de Indiana Jones and the Great Circle.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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