El prolongado silencio de Naughty Dog sobre Intergalactic continúa generando dudas entre los jugadores. Desde su presentación en The Game Awards 2024, el estudio apenas ha compartido información sobre el proyecto, más allá de describirlo como su juego más ambicioso hasta la fecha. Mientras tanto, los rumores apuntan a que su lanzamiento no llegaría hasta mediados de 2027.
Ante esta situación, Benson Russell, exdiseñador de Naughty Dog que participó en sagas como The Last of Us y Uncharted, ofreció su visión sobre por qué los grandes estudios tardan cada vez más en desarrollar sus juegos. En una entrevista, señaló que los extensos ciclos de producción no son inevitables y que podrían reducirse con una mejor organización desde el inicio.
Russell sostiene que tanto Naughty Dog como otros desarrolladores AAA deberían definir desde el comienzo una «North Star» o «estrella guía»: un objetivo creativo claro que mantenga alineados a todos los equipos de desarrollo. Según explica, la falta de una dirección unificada provoca que los distintos departamentos trabajen de forma aislada, generando desperdicio de recursos, cambios constantes de alcance y procesos ineficientes.

El exdesarrollador considera que esta estrategia permitiría reducir significativamente los tiempos de producción. En su opinión, proyectos que actualmente requieren siete años de desarrollo podrían completarse en cinco años, e incluso en menos casos, simplemente estableciendo una visión sólida y compartida desde las primeras etapas del proyecto.
Por ahora, no hay novedades oficiales sobre Intergalactic, aunque muchos esperan que Naughty Dog finalmente muestre el juego antes de que termine el año, posiblemente durante The Game Awards de diciembre. Hasta entonces, las declaraciones de Russell reavivan el debate sobre la necesidad de optimizar los procesos de desarrollo para evitar ciclos cada vez más largos sin sacrificar la calidad de los videojuegos.





