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Ubisoft ha cancelado varios proyectos live-service en los últimos años, y XDefiant, pese a su lanzamiento prometedor, fue uno de los más recientes en caer. El shooter free-to-play cerró en junio y su productor ejecutivo, Mark Rubin, incluso anunció su retiro de la industria, dejando al juego como otro intento fallido de competir en el mercado dominado por Call of Duty.

Un reporte de Jason Schreier (Bloomberg) afirmó que XDefiant nació tras la cancelación de un proyecto de Splinter Cell, un título que habría pasado por múltiples cambios mientras intentaba adaptarse al modelo de juegos como servicio. Según esa versión, cuando el proyecto no funcionó, el equipo terminó creando XDefiant.

Sin embargo, Rubin desmintió rotundamente esta historia, asegurando que cuando llegó a Ubisoft el equipo ya trabajaba en un juego distinto —y no relacionado con Splinter Cell— que “no encontraba la diversión”. Él mismo lo canceló y permitió que el equipo propusiera nuevas ideas, de las cuales terminaron eligiendo un shooter de arena.

Rubin añadió que en ningún momento el estudio de San Francisco trabajó en Splinter Cell mientras él estuvo ahí, y que nunca se canceló un proyecto de esa saga para hacer XDefiant. Aunque reconoce que Ubisoft es flexible con lo que cada estudio quiere crear, también comentó que habría preferido trabajar con motores externos.

Aun si existió un proyecto de Splinter Cell cancelado por razones ajenas a XDefiant, todo es irrelevante ahora que el shooter ya no existe. Ubisoft sigue desarrollando el remake del primer Splinter Cell, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento ni gameplay mostrado.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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