EVO Championship Series, el torneo anual de juegos de pelea más grande del mundo, ahora es propiedad total de RTS, una firma de representación y consultoría de marcas en gaming que pertenece a Qiddiya Investment Company (QIC), fondo vinculado a Arabia Saudita. Hasta ahora, EVO era gestionado de manera conjunta por RTS y la empresa india Nodwin Gaming, que pese a la venta continuará colaborando en marketing y liderazgo del evento.
El CEO de RTS, Stuart Saw, destacó el legado construido durante los últimos cinco años y aseguró que la compañía seguirá invirtiendo en la comunidad, apoyando a la Fighting Game Community (FGC) y trabajando junto a desarrolladores para que el torneo beneficie a todas las partes involucradas. La intención, según sus palabras, es reforzar lo que hace especial a EVO.
A pesar de que QIC —fondo ligado al megaproyecto urbano Qiddiya City— tenga ahora el control total a través de RTS, el calendario de EVO para 2026 no sufrirá cambios. El evento mantendrá sus grandes citas internacionales en Tokio, Las Vegas y Niza, reafirmando su carácter global y su presencia en mercados clave.
Desde la organización también se ha prometido que las tradiciones, valores e identidad de EVO permanecerán intactos, manteniendo el foco en jugadores, fans y publishers. Muhannad AlDawood, jefe de estrategia de QIC, describió a EVO como una institución global construida sobre comunidad, competencia y creatividad, y aseguró que la inversión busca fortalecer su crecimiento a largo plazo sin perder su esencia.

RTS se convirtió en accionista de EVO en 2021 tras un acuerdo junto a PlayStation para adquirir el torneo. En agosto de 2025, PlayStation vendió su participación a Nodwin Gaming, mientras que QIC comenzó invirtiendo en RTS hasta finalmente adquirir la compañía por completo, consolidando así el control saudí sobre el evento.
Sin embargo, la reacción de la comunidad de juegos de pelea ha sido ampliamente crítica. En foros como Reddit, numerosos usuarios han acusado a Arabia Saudita de practicar “sportswashing”, es decir, utilizar grandes eventos para mejorar su imagen internacional. Algunos comentarios incluso afirman que “Evo está muerto” y animan a los jugadores a apoyar torneos locales.
En ese contexto, varios miembros de la FGC han recomendado dar mayor visibilidad a otros eventos como CEO Gaming y Combo Breaker, reforzando la importancia de las escenas regionales. Esta operación se suma además a otras grandes inversiones saudíes en la industria del videojuego, como el interés en adquirir Electronic Arts, evidenciando una estrategia más amplia de expansión en el sector.





