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El desarrollador de Doom, id Software, tiene uno de los motores modernos más optimizados: el id Tech. Ese es el motor que impulsó el reboot de Doom de 2016, el Doom Eternal del año pasado y los juegos Wolfenstein de MachineGames.

El motor es conocido por ofrecer una gran cantidad de detalles sin comprometer el rendimiento. Es parte de la razón por la que Doom 2016 y Eternal son juegos de 60fps en consolas, y por la que corren a framerates muy altos en PC. Resulta que el jefe de Xbox, Phil Spencer, también es un fan del id Tech, y quiere llevar su magia a más estudios.

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En el roundtable de anoche, en la que se habló de la adquisición de Bethesda, Spencer señaló a id Tech como una pieza de tecnología especialmente impresionante a la que quiere destinar los recursos de Microsoft.

«No hay ningún estudio que se preocupe por cada píxel en pantalla, y cada fotograma, como lo hace id Software», dijo Spencer.

Spencer también ha insinuado que es posible que veamos a id Tech impulsando muchos más juegos en la cartera de Xbox, ya que esos estudios empezarían a colaborar con id Software para hacer que el motor sea aún mejor.

«Obviamente, ya sabes, tenemos una tonelada de estudios haciendo un montón de trabajos diferentes. Me encanta la forma en que Marty [Stratton, director del estudio] habló de cómo han colaborado con otros estudios de Bethesda en id Tech», continuó Spencer.

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«Y yo sólo pienso en [llevar] eso al siguiente nivel. Qué podemos hacer dentro de nuestra organización con id Tech, que es uno de los mejores motores de juego del mundo, y convertirlo en una herramienta que muchos desarrolladores puedan utilizar para hacer realidad sus visiones.»

Por ahora, todo seguirá como siempre, así que probablemente deberíamos esperar que estas colaboraciones se manifiesten más adelante.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.