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A raíz de los desafíos enfrentados durante el último año, PlayStation Studios busca un equilibrio entre la libertad creativa de sus desarrolladores y las consideraciones comerciales. Según un informe del Financial Times, varios estudios, incluido Team Asobi (Astro Bot), compartieron cómo intentan mantener este balance en sus proyectos.

El director creativo de Astro Bot, Nicolas Doucet, señaló que hasta ahora no han experimentado conflictos entre creatividad y decisiones comerciales, pero subrayó que, si surgiera un problema, sería necesario abordarlo directamente: “Si el lado creativo empezara a sentirse marginado o penalizado, entre nosotros tendríamos esa conversación”.

Sabastian Brueckner, director de arte, atribuye el éxito de Team Asobi a ser un estudio pequeño con 60 empleados, lo que permite un alto nivel de intimidad y colaboración que estudios más grandes no podrían replicar, fortaleciendo la creatividad y cohesión del equipo.

El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, enfatizó que la compañía busca mantener la innovación sin riesgos excesivos: “No quiero que los equipos siempre jueguen a lo seguro, pero me gustaría que, cuando fallemos, falláramos temprano y barato”. Esto surge tras la cancelación de varios proyectos de servicio en línea como Concord, reforzando el enfoque en experiencias diversas para los jugadores.

Por último, analistas como Robin Zhu destacan que los errores recientes han servido para aprender lecciones valiosas, y Hulst mencionó que el desarrollo de nuevas IP es intencional y estratégico, buscando convertir nuevos conceptos en franquicias icónicas para PlayStation y más allá del mundo de los videojuegos.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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