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Luego de su lanzamiento esta semana, Diablo Immortal de Activision Blizzard ha estado en los titulares por una amplia variedad de razones, una de las cuales es su modelo de microtransacción. Es decir, Diablo Immortal es un juego gratuito y, como tal, presenta varias formas en que los jugadores pueden apoyar su desarrollo continuo.

Si bien este enfoque de la sostenibilidad es bastante común hoy en día, es posible que Diablo Immortal haya llevado las cosas un paso más allá de lo que la mayoría de los jugadores esperaban. Según los cálculos del canal de YouTube Bellular News, el sistema de monetización único del juego está configurado de una manera que hace que la maximización de personajes sea una tarea extremadamente costosa.

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El meollo del asunto, según el video reciente de Bellular News, es que Diablo Immortal permite a los jugadores comprar las llamadas gemas legendarias. Estos son uno de los tres pilares de progresión de los personajes junto con el equipo normal y el nivel de XP, y dictan la progresión de nivel del final del juego más allá de lo que es posible simplemente alcanzando el límite de nivel de Diablo Immortal. Actualmente, los jugadores que no gasten un centavo en el juego no pueden ganar los juegos legendarios mejor calificados, que solo están disponibles a través de algunas de las opciones de monetización del juego, y maximizar completamente un personaje costaría aproximadamente 110 000 dólares americanos. En el video de Bellular, en inglés, podrás ver a detalle su lógica.

Matt y Michael de Bellular News también argumentan que las gemas legendarias de Diablo Immortal son un sistema deliberadamente enrevesado, y explican que un jugador free-to-play tardaría aproximadamente 10 años de tiempo de juego en equipar completamente a un personaje. Específicamente, las gemas legendarias ni siquiera son una caída garantizada para los jugadores que pagan, ya que solo se otorgan aleatoriamente al comprar emblemas legendarios (es decir, cajas de botín), lo que puede ser la razón por la cual Diablo Immortal no se lanzó en todo el mundo.

Tras el lanzamiento anticipado de Diablo Immortal, el juego parece ser una «verdadera experiencia de Diablo» en más de un sentido. La comunidad comenzó a elogiar el ciclo de juego central casi inmediatamente después del lanzamiento, aunque también hubo una buena dosis de escepticismo en torno al sistema de monetización de Immortal, y eso bien podría ser cierto si los hallazgos de Bellular News son correctos.

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Dado que el juego también salió para PC, vale la pena considerar la idea de que el lanzamiento de Diablo Immortal para PC es una buena noticia para Warcraft Mobile una vez que salga, ya que ese juego también puede estar disponible en una mayor cantidad de dispositivos de lo que se sospechaba inicialmente. Después de todo, para los jugadores que no están interesados ​​en maximizar el mínimo, la monetización potencialmente atroz de Immortal podría no ser un problema, aunque Gregg2G, otro YouTuber, ya señaló que «la mayoría de los jugadores free-to-play nunca verán una gema de 5 estrellas» en el juego tal como está actualmente.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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