Más de tres años y medio después de su lanzamiento en PS4, The Last of Us Part 2 finalmente tendrá un lanzamiento nativo para PS5. Un remaster completo está programado para ser lanzado el 19 de enero, y si bien es difícil argumentar en contra de la idea de que un juego que sigue siendo visual y técnicamente impresionante como The Last of Us Part 2 realmente necesita un remaster, tampoco hay duda de que Naughty Dog está mejorándolo de varias otras maneras.
Debido a ello es que e simportante tener en cuenta estos detalles clave que vendrán junto con The Last of Us Part 2 Remastered y para que veas si te conviene o no hacer el upgrade. Felizmente, a través del PlayStation Blog, hemos recuperado bastante información que te detallaremos en este artículo.
Sin más, comencemos.
No Return
La adición principal de The Last of Us Part 2 Remastered será No Return, que Naughty Dog ha descrito como un modo de supervivencia roguelite. Cada partida en No Return pondrá a los jugadores en una serie de encuentros de combate únicos, cada uno ambientado en un lugar diferente de la campaña, incluyendo Jackson, la estación de noticias del Canal 13 en Seattle y muchos más.
Desde los lugares en los que te encuentres hasta los enemigos y jefes a los que te enfrentes, cada partida en el modo será aleatoria de varias maneras y es por ello que será importante de que entendamos bien de qué va esto.
Estructura: Al inicio de cada ronda en No Return, tendrás la opción de elegir entre el tipo de encuentros disponibles, y una vez finalizado exitosamente, regresarás a tu Escondite, donde podrás elegir tu siguiente escenario. Pero no solo eso, sino también prepararte para lo que viene. Cada partida finalizará con una batalla contra un jefe, de los cuales habrá seis disponibles en el modo, mientras que al final de cada partida, ya sea que termine en éxito o fracaso, también se te otorgará una puntuación y un rango que juzgará tu desempeño.
Tipos de encuentro: No Return tendrá disponibles cuatro tipos diferentes de encuentros de combate, cada uno con sus propios desafíos, recompensas y más. Capture te asignará la tarea de encontrar y saquear una caja fuerte que está siendo fuertemente custodiada por enemigos, mientras que Hunted te desafiará a sobrevivir contra ataques constantes de enemigos y refuerzos hasta que el temporizador llegue a cero. Luego está Holdout, en el que tú y un compañero controlado por la IA (o ‘Amigo’, como lo llamará el modo) tendrán que trabajar juntos para combatir oleadas de Infectados. Finalmente, en Assault, enfrentarás y derrotarás oleadas de diversos enemigos.

Personajes: No Return contará con diez personajes jugables, y aunque solo Ellie y Abby estarán disponibles inicialmente, a medida que juegues más del modo y completes Desafíos, también podrás desbloquear a Joel, Dina, Jessie, Tommy, Lev, Yara, Mel y Manny. Cada personaje, como podrás imaginar, también tendrá sus propios atributos únicos. Por ejemplo, Abby será algo así como una especialista en combate cuerpo a cuerpo, vendrá equipada con una receta de mejora de combate cuerpo a cuerpo y tendrá la capacidad de curarse cada vez que realiza un ataque melee, mientras que Dina se enfocará más en las bombas, teniendo acceso a recetas para trampas y bombas aturdidoras desde el principio y teniendo una habilidad desbloqueable que le permite duplicar su producción cada vez que las fabrica.
Progresión temporal: Con No Return siendo un modo roguelite, evidentemente se enfocará bastante en la progresión temporal, lo que significa que perderás muchas de tus mejoras cada vez que termine una partida. En ese sentido, comenzarás la siguiente desde cero. Eso incluirá no solo los objetos y armas que recojas (que se dejarán al azar en cada partida), sino también cualquier habilidad o mejora de arma que desbloquees usando los recursos que hayas encontrado.
Progresión permanente: Más allá de la progresión temporal, de partida en partida, el modo también presentará varios objetivos a largo plazo y permanentes para trabajar. Por ejemplo, los jefes tendrán que desbloquearse sucesivamente, lo que significa que tendrás que completar cinco partidas exitosas para poder ver los seis jefes en el modo, y solo después de eso comenzarán las partidas aleatorias. Además, los desbloqueos de personajes también serán obviamente permanentes, y cada personaje también tendrá varios atuendos para que los jugadores desbloqueen.

Desafíos: Los desafíos jugarán un papel importante en la progresión de No Return. Entre los propósitos de los desafíos estará el desbloquear nuevos personajes. Habrá varios caminos de desafíos diferentes en el modo, cada uno vinculado a un personaje específico o al modo en su totalidad, y progresar en estos caminos te permitirá desbloquear nuevos personajes o cosas específicamente vinculadas a cada personaje, como atuendos, los ya mencionados Compañeros, Gambits y más.
Mods y Gambits: Son dos formas adicionales en las que el modo roguelite de The Last of Us Part 2 Remastered intentará mantener las cosas frescas e impredecibles de una partida a otra. Los Mods son desafíos aleatorios en los que los jugadores podrán participar para obtener recompensas más altas, con cada uno de los cuatro tipos de encuentros mencionados anteriormente teniendo varios mods disponibles. Desde enemigos soltando bombas al morir hasta tener todo el mapa cubierto de niebla, los mods de No Return pondrán a prueba las habilidades de los jugadores de diversas maneras. Mientras tanto, los Gambits son desafíos opcionales que pueden otorgarte recursos adicionales durante una partida, como, por ejemplo, realizar cierta cantidad de disparos a la cabeza o esquivar una cierta cantidad de ataques cuerpo a cuerpo.
Partidas personalizadas y diarias: No Return está diseñado para ser una experiencia puramente individual, pero aún así tendrá algunos elementos multijugador en forma de Partidas Diarias. Una nueva estará disponible cada día, ofreciendo desafíos únicos y aleatorios. Cada jugador podrá abordar una Partida Diaria solo una vez, con todos teniendo que usar el mismo personaje, mientras que un marcador también seguirá el progreso de los jugadores a nivel mundial. Mientras tanto, para aquellos que quieran menos aleatorización y preferirían un mayor control sobre su experiencia, No Return también ofrecerá partidas personalizadas, donde los jugadores podrán ajustar y modificar varios ajustes a su gusto.

Lost Levels
Si bien No Return es la mayor y nueva adición en The Last of Us Part 2 Remastered, no es la única. Naughty Dog también está agregando lo que ha llamado los Lost Levels o Niveles Perdidos, que son porciones de niveles de desarrollo temprano que fueron eliminadas del juego final y que los jugadores podrán explorar en su forma inacabada.
En total, habrá tres Niveles Perdidos: Fiesta de Jackson, Caza de Jabalíes y Alcantarillas, los tres son parte de las secciones de Ellie en el juego, y cada uno incluirá comentarios incrustados de los desarrolladores para brindar información sobre ellos y por qué se eliminaron del juego final.

Comentario del Director
Para los jugadores que busquen más información sobre la historia, personajes y escritura de The Last of Us Part 2, Naughty Dog también ha confirmado que todas las cinemáticas del juego incluirán comentarios no solo del director creativo y co-escritor Neil Druckmann, sino también del líder narrativo Halley Gross y los actores Troy Baker, Ashley Johnson y Laura Bailey, quienes interpretan a Joel, Ellie y Abby respectivamente.
Guitarra
El minijuego de tocar la guitarra de The Last of Us Part 2 fue un gran éxito entre los fans y sigue siendo uno de los favoritos. En el próximo remaster, tendrá un papel más importante ya que podrás hacerlo libremente y tocar la guitarra a tu gusto (además de varios otros instrumentos desbloqueables), elegir el personaje que quieres usar y el lugar en el que quieres tocar, e incluso usar pedales de efectos de audio para modular aún más tu actuación.

Otros elementos
Además de todas las nuevas adiciones mencionadas, The Last of Us Part 2 Remastered también contará con otros aspectos más pequeños destacados, como skins adicionales para Abby y Ellie, el regreso del modo Speedrun desbloqueable del The Last of Us Part 1 del año pasado, nuevas opciones de accesibilidad en forma de Audio Descriptivo. nuevas opciones en el Modo Foto, incluyendo Avance de Cuadro, Dirección de Mirada, iluminación dinámica y nuevas opciones de marco y logo.
También se ha confirmado que el remaster contará con soporte para la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del DualSense.

Modo Gráfico y detalles técnicos
La versión de PS4 de The Last of Us Part 2 sigue siendo uno de los juegos con mejor aspecto en la actualidad, pero aún así Naughty Dog ha confirmado una serie de mejoras visuales y técnicas adicionales para el remaster, con mejoras en todo, desde las distancias de nivel de detalle y la tasa de muestreo de animaciones, hasta la calidad de las sombras y la resolución de texturas.
Mientras tanto, el remaster también contará con dos modos gráficos: el Modo Fidelidad que funcionará en 4K nativo y el Modo Rendimiento a 4K aumentado desde una resolución nativa de 1440p. Los dos modos funcionarán a 30 FPS y 60 FPS respectivamente. Del mismo modo, existe una opción de framerate desbloqueado para aquellos con pantallas VRR.

Costo del ugrade
Cuando The Last of Us Part 2 Remastered se lance para PS5 el 19 de enero, su edición estándar se venderá por $49.99, aunque aquellos que ya tengan el juego en PS4 no tendrán que pagar el precio completo.
Sony ha confirmado que habrá un camino de actualización que permitirá a los propietarios anteriores del juego actualizar al remaster por un precio de $9.99. Además, estará disponible la transferencia de datos guardados desde el original al remaster.






