Horizon Forbidden West saldrá a la venta en un par de semanas, y antes de que el juego llegue a la PS4 y PS5, estamos empezando a ver las primeras impresiones prácticas del título en internet. Como era de esperar, las primeras impresiones sugieren que se trata de un juego que va más allá del original de 2017, mostrando el notable uso de la tecnología de Guerrilla Games y mejorando los cimientos que el juego anterior estableció tan a fondo.
Según el primer avance práctico de IGN, «el combate es más complejo, la exploración es más libre y el mundo está repleto de una vida más intrigante (tanto robótica como humana)» en Forbidden West que en Zero Dawn. Una de las mejoras más llamativas que el desarrollador ha introducido en el juego, en esta ocasión, viene en forma de una nueva y mejorada superposición de la interfaz de usuario cuando estás escalando.
RELACIONADO: MIRA ESTE NUEVO TRAILER DE HISTORIA
Al usar el Focus ping de Aloy -el modo detective adyacente que puede activar con R3 gracias a su elegante auricular futurista- podrás ver claramente las rutas trazadas para subir a los acantilados y obstáculos similares, lo que te permitirá tener más libertad y claridad a la hora de explorar. Esto debería eliminar algunas de los problemas a la hora de intentar tomar tus propios atajos y evitar que te pierdas demasiado en el mapa cuando estés intentando dar caza a esos malditos coleccionables finales.
También tenemos más información sobre el Pullcaster, «una especie de gancho elegante que permite al jugador tirar de Aloy hacia puntos más difíciles de alcanzar o más lejanos». Según el avance, puede usarse junto con el Shieldwing, un planeador que Aloy obtiene en algún momento del juego. Saltar desde un acantilado, permitir que Aloy se deslice y utilice el manto de arrastre para llegar a un saliente cercano, parece el tipo de desplazamiento fluido y satisfactorio que esperaríamos de los juegos de mundo abierto en 2022. Y todo luce muy bien hecho en Forbidden West, y es probable que debamos agradecérselo al impresionante motor gráfico, Decima.
Por otra parte, vemos que el combate mejorado del juego recibe más luz. El enfoque vuelve a aparecer aquí, donde el autor señala que ahora se puede utilizar para desplazarse entre cada parte desmontable de un robot enemigo para que puedas ver qué puede ser dañado, y cómo. Es un proceso mucho más rápido y ágil que lo que hemos visto antes.
RELACIONADO: SE FILTRÓ UN BUILD DEL JUEGO
En lo que respecta a tus herramientas en combate, tienes más opciones para hacer progresar a Aloy; ahora hay «seis largos árboles de habilidades» que puedes aprovechar, sobre todo porque los atuendos están ahora más vinculados a los árboles de habilidades que elijas.
Las animaciones de Aloy también han sido revisadas, dando lugar a un estilo de combate cuerpo a cuerpo más dinámico que te permite entrar y salir de los enfrentamientos, y cargar ataques poderosos si consigues lanzar los más débiles en una rápida sucesión. Esto debería dar lugar a un combate más rápido y emocionante en general.
El título finalmente saldrá para PS4 y PS5 el 18 de febrero de 2022.
A la Filme: Cobra Kai Temporada 4
¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!





