La Xbox One puede ser considerablemente más poderosa que la Nintendo Switch, pero una ex exclusiva de Xbox One en realidad funciona mejor en la consola Nintendo. Más específicamente, el aclamado juego de 2015 Ori and the Blind Forrest, que Xbox publicó, llegó recientemente al Nintendo Switch, terminando su tiempo como una consola Xbox One exclusiva. Dicho esto, si estás buscando jugar el juego Metroidvania en la consola, bueno, debes hacerlo en el Nintendo Switch. ¿Por qué? Porque no funciona tan bien en Xbox One como si lo hace en la consola Nintendo.
RELACIONADO: UNTITLED GOOSE GAME LLEGARÁ A PS4 Y XBOX ONE
Como muchos han notado, Ori and the Blind Forrest es una mejor experiencia en Nintendo Switch, algo que el director del juego Thomas Mahler confirmó recientemente, y señaló que si bien los sprites de Ori están animados a 30 fps en Xbox One y PC, en realidad son 60 fps en Nintendo Switch. Según el director, esto se debe simplemente a la optimización.
«Tenga en cuenta que hemos estado trabajando con nuestro motor durante 10 años y ahora hemos realizado varios lanzamientos y una secuela», dijo Mahler mientras hablaba sobre el rendimiento del juego en Switch en un popular foro de videojuegos. «Muchas de las optimizaciones que hicimos para Will of the Wisps (la continuación del 2020) terminaron en la versión de Blind Forest para Switch, por lo que fue un buen efecto secundario.»
«Otra cosa que las personas tal vez no noten de inmediato es que los sprites de Ori fueron animados a 30 fps en Xbox One y PC, pero para Switch pudimos actualizar las animaciones a 60 fps debido a todas las optimizaciones, por lo que técnicamente Ori incluso anima un un poco más suave en Switch que en las otras plataformas «.
RELACIONADO: MIRA ESTA CONSOLSA EXCLUSIVA DE XBOX ONE Y BORDERLANDS 3
Entonces, como pueden ver, el tiempo y la optimización permitieron que Ori y el Blind Forrest mejoren, lo cual tiene sentido. Curiosamente, Mahler también aparentemente confirma que la secuela, que se lanzará el 11 de febrero de 2020 a través de Xbox One y PC, se ejecutará a 60 fps. Al menos eso es lo que podemos asumir según la declaración anterior de Mahler.






