Epic Games ha lanzado Unreal Engine 5.8, una importante actualización de su motor gráfico que introduce mejoras de rendimiento significativas, especialmente para Nintendo Switch 2, donde la compañía asegura que algunos procesos ahora pueden ejecutarse hasta el doble de rápido.
La nueva versión del motor fue presentada antes del evento State of Unreal en Chicago y llega tras un periodo de acceso anticipado, incorporando diversas novedades enfocadas en optimizar el desarrollo de videojuegos en múltiples plataformas.
Uno de los cambios más importantes es la llegada de Lumen Lite, una nueva versión más ligera del sistema de iluminación global y reflejos de Unreal Engine 5. Esta tecnología mantiene gran parte de la calidad visual característica de Lumen, pero con un consumo mucho menor de recursos gráficos.
Según Epic Games, Lumen Lite ofrece un rendimiento dos veces superior respecto a la versión anterior, lo que permite que los juegos que utilizan iluminación global puedan alcanzar 60 FPS en Nintendo Switch 2, algo que anteriormente resultaba más complicado de conseguir.
Simon Tourangeau, vicepresidente de ingeniería de Unreal Engine, señaló que esta optimización hace que Lumen sea viable en hardware donde antes no lo era, además de contribuir a futuras mejoras de Nanite, otra de las tecnologías clave del motor gráfico de Epic.
Actualmente, algunos títulos desarrollados con Unreal Engine 5, como Fortnite, ya están disponibles en Nintendo Switch 2, y esta actualización podría facilitar la llegada de más juegos que aprovechen las capacidades del motor en la consola de Nintendo.
Entre los videojuegos que utilizan Unreal Engine 5 se encuentran títulos como Halo: Campaign Evolved, The Outer Worlds 2, Arc Raiders y Black Myth: Wukong, por lo que estas optimizaciones podrían beneficiar a futuros lanzamientos y posibles versiones para Nintendo Switch 2.





