Hablando en el último número de la revista oficial de PlayStation UK, Kim Liberi de Epic afirmó que las nuevas consolas cumplirían su objetivo a largo plazo, en parte gracias a la tecnología Nanite de Unreal Engine 5, que se afirma que permitirá a los desarrolladores poner activos de «calidad de película» en sus juegos.
«Ha sido un sueño mío para toda la vida que los gráficos por computadora en tiempo real, y en particular los juegos, puedan ser tan creíbles y realistas como una película«, dijo.
«Los gráficos de última generación y la potencia de procesamiento no solo harán que los juegos sean más inmersivos, sino que también permitirán conceptos de juego completamente nuevos que pueden aprovechar entornos e iluminación totalmente dinámicos, física muy mejorada, inteligencia artificial más inteligente y experiencias multijugador más ricas».
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Epic se asoció con Sony para la presentación de UE5, que se mostró corriendo «Live on PlayStation 5» a través de la demo de «Lumen in the land of Nanite» en Mayo.
Según Epic, UE5 permitirá a los artistas importar arte fuente de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos directamente en el motor.
La tecnología Nanite luego escalará los activos en tiempo real, reduciendo significativamente el tiempo dedicado a ajustarlos para el rendimiento del juego y sin «pérdida de calidad».
En la entrevista de OPM, Liberi señaló la reciente colaboración de Epic con The Mandalorian de LucasFilm, que utilizó Unreal Engine para crear efectos visuales en tiempo real para sus sets, como un ejemplo de cómo convergían las tecnologías en los dos medios.
«Durante muchos años, la industria del cine ha estado experimentando con Unreal Engine para la previsualización y el diseño de tomas cinematográficas, y luego el año pasado Jon Favreau y LucasFilm dieron el salto para usar Unreal para generar píxeles finales para efectos visuales en la cámara en The Mandalorian». él dijo.
“Sin embargo, todavía existe el desafío de que la industria del cine cree activos casi infinitamente complejos, y para el contenido en tiempo real, necesitamos mallas poligonales simplificadas y mapas normales. Con Nanite, una nueva tecnología innovadora en Unreal Engine 5, hemos eliminado las barreras.
«Ahora puede crear entornos con activos cinemáticos de calidad total y el motor hace todo el trabajo pesado, lo que resulta en algunos resultados verdaderamente fotorrealistas».
El CTO continuó afirmando que, gracias a características como su tecnología de escalado de activos Nanite, Unreal Engine 5 podrá ofrecer resultados de mayor calidad y flujos de trabajo más eficientes, lo que podría ampliar el atractivo de la tecnología más allá de solo los desarrolladores de juegos AAA.
«Los desarrolladores independientes tienden a usar muchos sombreros», dijo. «Son diseñadores, artistas, programadores y narradores de historias, y eliminar el tiempo que tienen que dedicar a los detalles técnicos del desarrollo del juego les permite dedicar más tiempo a lo que hace que su juego sea divertido y único».
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Añadió: «Unreal Engine 5 ofrece a los creadores la libertad de crear».
Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021, con un lanzamiento completo previsto para fines de 2021. El middleware se ejecutará en PlayStation 5, Xbox Series X, PC, Mac, iOS, Android y «consolas de la generación actual». Según Epic.
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