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Highguard, el shooter free-to-play como servicio de Wildlight Entertainment, ya está oficialmente disponible, poco más de un mes después de su revelación inicial muy criticada en The Game Awards y de varias semanas de silencio. Eso sí, siempre que los jugadores logren superar las colas de espera que marcaron su lanzamiento.

Pese a ese arranque irregular, el estudio tiene planes muy ambiciosos para el futuro del juego. Recientemente presentó una hoja de ruta post-lanzamiento que detalla un año completo de contenido, dejando claro que Highguard está pensado como un proyecto a largo plazo.

Más allá del multijugador como servicio, los desarrolladores también sueñan con un modo para un solo jugador. En una entrevista, los cofundadores Dusty Welch y Chad Grenier expresaron su deseo de seguir contando una historia, expandir modos y mecánicas, y eventualmente ofrecer una experiencia single-player completa dentro del universo de Highguard.

Welch incluso afirmó que espera que en un plazo de dos años el juego pueda volver a The Game Awards con el anuncio oficial de su modo para un jugador, una idea que describen como una meta personal y creativa para el estudio, más allá del modelo live-service.

Sin embargo, el presente es complicado. Highguard no ha tenido un lanzamiento limpio: problemas de acceso, reseñas “mayoritariamente negativas” en Steam, críticas a la optimización y al formato 3v3 en mapas demasiado grandes han empañado su debut. Aunque llegó a rozar los 97.000 jugadores simultáneos, rápidamente cayó a poco más de 37.000, dejando claro que, para alcanzar esas grandes ambiciones, el juego primero deberá ganarse a su comunidad.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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