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Detroit: Become Human contará con tres personajes jugables que actúan de maneras muy diferentes y distintivas. Para complementar esto, el equipo detrás del juego, Quantic Dream, decidió contratar a tres compositores, uno para cada uno de los tres personajes principales.

Recientemente, en una publicación del blog oficial de PlayStation se explicó que, para vender realmente los tonos asociados con cada personaje jugable de Detroit: Become Human, a 3 diferentes compositores se les encomendó la tarea de escribir la música para cada uno de los personajes.

Kara, que es un androide más comprensivo, tiene una composición que es más emocional, centrándose en gran medida en los instrumentos de cuerda, en particular el violonchelo, que está compuesto por el compositor y violonchelista Philip Sheppard. Connor es más robótico y, según los libros, su música es en gran medida electrónica y compuesta por Nima Fakhrara, que incluso creó instrumentos personalizados para la partitura de Connor.

Markus, que es el líder de la revolución androide, necesitaba una banda sonora más grandiosa y épica, por lo que el compositor The Maze Runner, John Paesano, le escribió una composición orquestal acorde a la naturaleza más intensa del personaje.

Los tres compositores trabajaron individualmente para garantizar la singularidad en los tonos musicales de cada personaje, pero también juntos para que el tono general del mundo fuera consistente.

Detroit: Become Human se lanzará el 25 de mayo exclusivamente para PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.