16
Views

Tras varios rumores que terminaron siendo ciertos, el estudio 1047 Games, conocido por el exitoso shooter Splitgate, anunció oficialmente su nuevo proyecto: EMPULSE. Se trata de un shooter en primera persona 6v6 enfocado en el movimiento, que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC, con un lanzamiento en acceso anticipado previsto para 2026.

Uno de los aspectos más llamativos del juego es su clara inspiración en la franquicia Titanfall de Respawn Entertainment. EMPULSE incorporará mechas gigantes controlables, capaces de cambiar completamente el rumbo de las partidas gracias a su enorme resistencia, armamento pesado y habilidades especiales. Por ahora solo se mostró uno, pero la idea es que los jugadores puedan capturarlos y desatar el caos en el campo de batalla.

El movimiento será otro de los pilares fundamentales de la experiencia. Los mapas estarán diseñados para encadenar acciones como wallruns, ganchos y saltos especiales llamados Holojumps, promoviendo una jugabilidad rápida y muy vertical. Además, el juego permitirá correr por paredes tanto hacia adelante como hacia atrás, añadiendo un giro interesante a las mecánicas tradicionales del género.

También se presentó una curiosa mecánica llamada P.A.I.N.T. bombs, unas bombas capaces de alterar superficies del entorno para ofrecer ventajas tácticas durante las partidas. Aunque todavía no se han revelado demasiados detalles sobre su funcionamiento, la idea apunta a crear enfrentamientos más dinámicos y estratégicos dependiendo del terreno y la creatividad de los jugadores.

En cuanto al arsenal y los escenarios, el avance dejó ver armas como rifles de asalto, escopetas y subfusiles, además de varios mapas futuristas. Uno de ellos transcurre en un rascacielos en construcción, donde los jugadores podrán saltar entre grúas y estructuras elevadas, mientras que otros escenarios muestran edificios de lujo cubiertos de vegetación, reforzando el estilo visual sci-fi del proyecto.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.