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Electronic Arts también quiere meterse al negocio de los juegos mediante la nube anunciando «Project Atlas» la apuesta de la compañía que planea dar un nuevo giro en como EA mira los videojuegos.

El anuncio se ha hecho a través de Ken Moss, jefe de la división tecnologíca de Electronic Arts, quien ha indicado que más de 1.000 personas involucradas en dicho proyecto hasta el momento.

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Según ha explicado, este proyecto combinará el poder del motor Frostbite, el cual ha sido muy utilizado en Battlefield y FIFA, y la utilización de diversas herramientas relacionadas a la I.A (Inteligencia Artificial) y aprendizaje para diseñar «mundos vivos y que estén en constante evolución basándose en la interaccion de jugadores, la propia IA e incluso el mundo real».

En ese sentido, Moss dio un ejemplo sobre el enfoque de Atlas indicando que mientras estemos jugando un partido de fútbol, habrá un comentarista deportivo que estén hablando sobre nuestra jugada en tiempo real dando su opinión sobre como ha sido nuestro desempeño o indicando algunas jugadas que podríamos haber planeado con anticipación.

Así pues, señala que con este tipo de propuestas planean una «experiencia mucho más realista y orgánica» dejando atrás el «comportamiento lógico pre-diseñado y basado en patrones de los NPC». De igual forma, señala que Atlas permitirá un acercamiento dinámico y totalmente creíble para los jugadores.

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Moss también ha señalado como es que funcionará dicho sistema de juego en la nube contando lo siguiente: «Cuando hablamos de juego en nube, nos referimos a un juego que se encuentra dentro de un servidor de EA en lugar de estar en un ordenador o teléfono móvil de los jugadores»

Para añadir finalmente que: «El jugador entra en el programa instalando un pequeño cliente que accede a los servidores de EA donde los juegos funcionan. Hemos estado desarrollando software que usa la nube para procesar y transmitir potentes juegos multijugador en HD con la mínima latencia posible, y desbloquear aún más posibilidades para habilitar el juego social dinámico y cruzado entre plataformas».

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.