Recientemente los periodistas pudieron ver 16 minutos de Elden Ring durante una sesión a puerta cerrada. Entre ello, se vieron varias características del juego, incluyendo un vistazo al mapa y al mundo en general.
En el juego, que está ambientado en The Lands Between, los jugadores podrán explorar el mundo a su propio ritmo con la «mayor libertad posible», dijo el portavoz de FromSoftware, Yasahiro Kitao, a The Washington Post.
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El mundo también parece bastante emergente y estará lleno de peligros. Por ejemplo, puedes estar cabalgando hacia tu próximo destino y, de repente, un dragón caerá del cielo y te atacará.
Según Kitao, el juego no es realmente un título de mundo abierto, pero, tal y como ha conjeturado GameSpot, sí es un juego de mundo abierto, pero uno que está «cortado por el mismo patrón que The Legend of Zelda: Breath of the Wild», en comparación con el típico mundo abierto a gran escala en el que casi puedes perderte.
En cambio, se siente más denso que excesivamente grande, y debido a esto, siempre habrá algo que atraiga a los jugadores en el horizonte. La «curiosidad» será tu guía en lugar de los puntos de interés en un mapa, según GameSpot.
En lo que respecta a la historia, Elden Ring contará con múltiples caminos y finales, y en lugar de la historia del mundo únicamente el juego se centrará también en los personajes y «el drama que los rodea». Con el fin de «pintar una imagen más clara y ayudar a los jugadores a sumergirse más», en comparación con otros títulos de FromSoftware.
En cuanto a la jugabilidad, según varios medios, resultará familiar a los que hayan jugado a Bloodborne, Dark Souls y Sekiro, ya que se puede esquivar y parar. Ademáso, según Polygon, hay otra mecánica de combate llamada Guard Counter, en la que se puede responder después de bloquear, aunque costará resistencia. Y, por supuesto, también puedes esperar que la jugabilidad sea bastante desafiante.
Otros aspectos conocidos serán los viajes rápidos, un NPC que te ayudará a aprender nuevas habilidades y a subir de nivel, y habrá un centro donde aparecerán amigos y aliados. También existe la opción de invocar espíritus para que te ayuden, y cada uno tiene su propia ruta de mejora.
También habrá zonas llamadas mazmorras de legado, como un enorme castillo de varios niveles, que son similares a las zonas de desafío en las que no podrás invocar a un caballo ni salir por la vía rápida. Algunas de estas áreas pueden tener múltiples rutas, que como en el caso del castillo, se pueden encontrar saltando a través de la arquitectura, como un solo ejemplo.
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De momento no se sabe cuánto tiempo tardará el juego en terminarse, ya que variará de un jugador a otro.
«Aunque todavía estamos haciendo pruebas y calculando el tiempo de juego final, creemos que va a variar bastante de un jugador a otro en función de la ruta que sigan por el mundo y de lo que encuentren», dijo Kitao.
Elden Ring saldrá a la venta el 21 de enero para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.





