El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha afirmado que Xbox Game Pass ya es «sostenible» en su estado actual, y que solo crecerá. En declaraciones a Stephen Totilo de Axios, se le preguntó a Spencer cuál era su respuesta a la gente que dice que Game Pass no es sostenible.
«Quiero decir, puedes hacer las cuentas de Game Pass», respondió Spencer. «Supongo que no sabes cuántos suscriptores [tenemos] o cuánto paga cada suscriptor, pero puedes tomar algunas decisiones bastante informadas y, literalmente, solo tienes que hacer los cálculos de lo que creemos que Game Pass podría llegar a ser, puedes hacerlo en cualquier parte del negocio».
Spencer añadió que el crecimiento de Game Pass es parte de la estrategia de Xbox, pero no es el único objetivo de la compañía. «No es lo único que está creciendo en Xbox», explicó. «No es el único foco de la organización y, como cosa independiente, es muy sostenible tal y como está hoy. Es sostenible.»
«Sé que hay mucha gente a la que le gusta escribir que estamos quemando dinero en este momento para un futuro pozo de oro al final. No. Game Pass es muy, muy sostenible ahora mismo tal y como está y sigue creciendo.»
Xbox Game Pass se lanzó en junio de 2017 y se ha convertido en un elemento central del negocio de juegos de Microsoft, atrayendo a más de 18 millones de suscriptores hasta enero de 2021, según la última cifra anunciada públicamente.
El servicio ofrece a los miembros acceso a más de 100 títulos, incluidos todos los juegos first-party en el lanzamiento, por 10 dólares al mes en consola o PC. Por 15 dólares los usuarios pueden acceder a los juegos en consola, PC y dispositivos móviles, incluso a través de Xbox Cloud Gaming.
Durante la llamada de resultados del cuarto trimestre de Microsoft en julio, el director ejecutivo Satya Nadella afirmó que Xbox Games Pass estaba «creciendo rápidamente», con suscriptores que juegan aproximadamente un 40% más de juegos y gastan un 50% más que los no son miembros.
Sin embargo, a pesar de su continuo crecimiento, Xbox Game Pass atrajo el año pasado a menos suscriptores de los que Microsoft había previsto.





