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El shooter Marathon ha recibido un nuevo parche que corrige un exploit de movimiento que el estudio consideraba perjudicial para la experiencia de juego. La actualización forma parte de los esfuerzos continuos de Bungie por mantener el equilibrio del título.

El problema surgía cuando los jugadores descubrían que podían mantener el impulso al usar equipo o el gancho del personaje Thief durante deslizamientos, lo que permitía moverse más rápido de lo previsto sin penalización.

Bungie ha eliminado este comportamiento en la versión 1.0.5.2, señalando que, aunque este tipo de mecánicas puede resultar divertida o viral en redes sociales, rompe el ritmo de juego diseñado por el equipo.

El estudio explicó que uno de sus principios clave es que la movilidad rápida y la agresividad deben tener un coste claro, ya sea en forma de recursos, riesgo o limitaciones. Por ello, consideran que el movimiento sin restricciones es “insano” para el balance general del juego.

Además del arreglo principal, el parche incluye otros ajustes y correcciones. Bungie también confirmó que apostará por actualizaciones pequeñas y frecuentes, con la intención de mejorar el juego de forma constante y mantener su evolución a largo plazo durante años.


Marathon – Notas del parche versión 1.0.5.2

Combate

Runner Shells
Se corrigió un problema que permitía mantener el impulso al cancelar deslizamientos al sacar equipo o usar la habilidad de gancho del Thief.

Nota del desarrollador:
Uno de nuestros principios clave en Marathon es que el reposicionamiento rápido y la agresividad siempre deben tener un coste significativo. Este coste puede ser una habilidad, acumulación de calor o mayor riesgo, pero debe existir y ser claro para quien observa. El movimiento sin límites, aunque vistoso, es perjudicial para el ritmo de juego que buscamos. En adelante, abordaremos futuros exploits de movimiento bajo este mismo criterio.


Contratos

  • Se corrigió un error que podía dejar a los jugadores atrapados en una habitación durante “Introducing: NuCaloric”.
  • Se solucionó un problema que impedía volver a lanzar contratos deshabilitados de forma gratuita.
  • Se corrigió un fallo que hacía visibles los puntos de objetivo para todos los jugadores cuando uno estaba en RUN/HIDE [Parte 1/6].

Zonas

Dire Marsh

  • Se solucionó un error donde el evento Anomalous aparecía bajo el mapa incluso cuando estaba inactivo.

Outpost

  • Se ajustó el área de combate del Tox Warden:
    • Se redujeron los escondites.
    • Las plantas tóxicas ahora reaccionan correctamente al jugador.
  • Se corrigió un problema donde la extracción final aparecía siempre en el mismo lugar.

Pinwheel

  • Se reabrió la entrada Destroyed Wing.
  • Se mejoraron las recompensas de botín en general, incluyendo objetos sueltos y contenedores pequeños.
  • Se actualizaron los encuentros para alinearlos con las recompensas.
  • Se cambiaron los requisitos de acceso a una sala bloqueada en el Hub.
  • Se añadió vidrio antibalas en la sala del Hub.

Cryo Archive

  • Se corrigió la geometría en Vault 6 que provocaba caídas mortales.

Armería

  • Se solucionó un cierre inesperado al abrir la armería.
  • Se corrigió un error que causaba baja tasa de cuadros en pestañas con muchos objetos.

Nota del desarrollador:
Traxus opera más allá de la escala.


Códice

  • Se corrigió un error donde el rango Diamante aparecía antes que Platino en desafíos clasificados.
  • Se arregló el desafío “Requiem for a Cyborg” para que progrese correctamente para todo el equipo tras derrotar a un Compiler.

Interfaz (UI & UX)

Asignación de teclas

  • La tecla ESC ahora sale del menú de controles en lugar de cerrar ajustes.
  • Se añadió la opción de limpiar asignaciones de teclas.
  • Nota: En idiomas no ingleses puede aparecer en blanco (se corregirá en el futuro).

Chat de texto

  • Se corrigió un error que causaba pérdida de control temporal al usar teclado IME durante partidas.

Localización

  • Se solucionó un problema que mostraba entradas del códice en blanco al usar chino.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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