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El parche 1.09 de Horizon Forbidden West se publicó hace unos días. En él se abordan problemas relacionados con las misiones principales, como las máquinas, los NPC y el hecho de que el jugador se quede atascado en lugares que no debería. En cuanto a las misiones secundarias, el parche soluciona problemas como que los NPC no están donde deberían estar, que faltan algunas indicaciones, problemas de atascos e incluso un error que rompe la progresión.

Sin embargo, lo que no se menciona en las notas del parche es que los desarrolladores han introducido una característica de calidad de vida muy conveniente: la eliminación de la animación del saqueo.

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Mientras corres por Horizon Forbidden West, te habrás dado cuenta que para recoger recursos, Aloy se detendrá para buscar entre los objetos en el sueño. La animación no es tan lenta y deliberada como la de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, pero al mismo tiempo es un poco desesperante.

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Tal y como señala PushSquare, aunque no se menciona en las notas del parche, si echas un vistazo a las opciones generales del juego, verás un interruptor para la animación de recogida. Si lo cambias a Off, podrás recoger objetos en movimiento, sin ninguna animación ni cambio de impulso mientras estás en movimiento.

El parche también ha solucionado el problema de los efectos visuales brillantes que afectaron a varios jugadores cuando se lanzó el juego. En ese momento, los jugadores no estaban seguros de cuál era la causa del problema, pero la activación del antialiasing pareció ayudar.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.