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Bokeh Game Studio ha publicado un nuevo tráiler de Slitterhead, que ofrece un vistazo profundo al sistema de posesión del juego.

El tráiler presenta al CEO de Bokeh y creador de Slitterhead, Keiichiro Toyama, hablando sobre el entorno del juego. Este se desarrolla en Japón a mediados de los años 90.

«La mecánica central de este juego es una palabra: posesión», dijo Toyama.

«No creo que esto se haya hecho antes, pero el personaje principal es una forma de vida espiritual sin un cuerpo físico. Solo puede actuar una vez que toma prestado el cuerpo de un humano.»

«Aprovechando esta característica, cambias de anfitrión uno tras otro, lo que resulta en acciones como moverte por la ciudad a alta velocidad, o en ocasiones, abandonar el cuerpo del anfitrión para tu propia supervivencia.»

Slitterhead se lanzará para Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam y la Epic Games Store el 8 de noviembre.

En diciembre de 2020, Toyama dejó PlayStation para formar Bokeh Game Studio junto a Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal del exclusivo de PS3 Puppeteer.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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