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Si has pasado el último día viendo una y otra vez el primer tráiler de GTA 6, es posible que quieras echarle un vistazo a este análisis hecho por un ex-desarrollador de Rockstar.

El animador Mike York, quien trabajó tanto en GTA 5 como en Red Dead Redemption 2 durante casi 6 años en Rockstar New England, ahora tiene un canal de YouTube llamado York Reacts. Como podrías esperar, lo último a lo que ha reaccionado es al primer tráiler de GTA 6, ofreciendo una perspectiva interesante sobre él.

Primero, después de ver el tráiler inicialmente para apreciar la magia, York comparte un poco sobre cómo se siente trabajar en juegos de GTA como desarrollador. «Cuando trabajé en [GTA 5], sabía que iba a ser algo especial», dice. «Mientras trabajas en el juego y en diferentes escenas tanto cinemáticas como dentro del juego como animador, puedes tener una idea. Todos [los demás] aún no saben que el juego va a ser tan genial, y así es como se sienten en Rockstar en este momento».

Luego, York analiza el tráiler casi cuadro por cuadro, destacando ciertos detalles para discutir. Muchas de las cosas que el desarrollador señala son detalles que él piensa que demuestran cuánto los desarrolladores de Rockstar estarán «empujando las consolas y el hardware hasta sus límites con su nivel de detalle».

«Estoy realmente impresionado con lo lejos que están llevando los gráficos para una versión dentro del juego», dice York en un punto, continuando: «muchas veces ves [cinemáticas utilizadas], esto no es eso, cuando juegues este juego, realmente se verá así». Un ejemplo que cita el desarrollador es el personaje no jugable en bikini que se muestra a mitad del tráiler, quien, asumiendo que no es un personaje principal, se ve mucho más detallado que los NPC de fondo de títulos anteriores de Rockstar.

York también arroja algo de luz sobre lo que implica la creación de «cientos de miles de animaciones» requeridas para un juego como GTA 6, diciendo: «Nunca sabes qué hará el personaje o el jugador [en el juego]… así que tienes que crear todas estas animaciones separadas». También enfatiza cuánto la variedad de diferentes animaciones y modelos para distintos NPC contribuyen a hacer que el mundo del juego se sienta único y vivo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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