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El director de diseño de Treyarch, Matt Scronce, compartió en redes sociales que el time-to-kill (TTK) de Call of Duty: Black Ops 7 está actualmente en un punto similar al de Black Ops 6. El equipo está trabajando en refinar este aspecto clave de la jugabilidad para asegurar un equilibrio adecuado.

Scronce explicó que los desarrolladores buscan un TTK balanceado, en el que los jugadores no mueran demasiado rápido ni demasiado lento. El objetivo es que exista el tiempo suficiente para reaccionar, al mismo tiempo que se mantiene la efectividad y diversidad entre las diferentes armas disponibles.

Según el propio Scronce, la versión actual ofrece un ritmo de combate que consideran satisfactorio, ya que evita que los enemigos se sientan excesivamente resistentes, a la vez que permite variedad en las estrategias de los jugadores. Esta decisión es fundamental para mantener la intensidad y fluidez del multijugador.

La franquicia Call of Duty siempre se ha caracterizado por su gameplay rápido y visceral, aunque ha tenido entregas que experimentaron con cambios en el TTK. Por ejemplo, Black Ops 4 intentó ralentizar el ritmo, lo que demuestra la constante búsqueda de equilibrio dentro de la saga.

Por otro lado, el director creativo asociado Miles Leslie reveló que el desarrollo de Black Ops 7 comenzó en paralelo con el de Black Ops 6, aunque ambos títulos se sitúan en épocas muy distintas. Mientras el sexto capítulo se desarrolla en 1991, el séptimo se ambienta en 2035, lo que supuso un reto creativo y de producción para el equipo.

Finalmente, Raven Software y Treyarch confirmaron que los cosméticos de Black Ops 6 no podrán transferirse a Black Ops 7, en un esfuerzo por mantener la inmersión y la identidad de la saga. El juego estará disponible el 14 de noviembre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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