Los problemas de desarrollo de Skull and Bones, el juego pirata de Ubisoft, parecen continuar. Según Kotaku, el juego ha vuelto a perder a su directora creativa. Con la salida de Elisabeth Pellen del proyecto, es el tercer director creativo que abandona el juego.
Al parecer, Pellen abandonó Ubisoft Singapur, donde se está desarrollando Skull and Bones, y regresó a la sede de Ubisoft en París a principios de verano.
Originalmente se estaba desarrollando como un juego multijugador centrado en servicio en vivo en la línea de The Division. No obstante, el desarrollo de Skull and Bones pivotó bajo la dirección creativa de Pellen hacia un juego de supervivencia y exploración basado en piratas que se inspiró en mecánicas de otros juegos del género como Rust.

«Hace cinco años, Elisabeth Pellen llegó a Ubisoft Singapur con la misión de reiniciar la dirección creativa de Skull and Bones», afirma un comunicado de un portavoz de Ubisoft. «Lo consiguió, y el equipo de Skull and Bones está ahora cumpliendo su visión de ofrecer una experiencia única de RPG de acción naval a nuestros jugadores».
El título ha visto recientemente una beta cerrada durante un fin de semana de agosto. Skull and Bones se está desarrollando para PC, PS5 y Xbox Series X/S. El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta.
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