La sucesora de Nintendo Switch podría enfrentarse a importantes retos a la hora de implementar la retrocompatibilidad, según un nuevo análisis del respetado creador de contenidos y desarrollador de NightDive Studios, ModernVintageGamer.
En un video publicado recientemente, MVG profundiza en los posibles componentes de la próxima consola de Nintendo y explica por qué la incompatibilidad entre el nuevo hardware y la forma en que se compila el software actual de Nintendo Switch implica que la compatibilidad con los juegos heredados de Switch no es necesariamente un hecho.
La Nintendo Switch utiliza actualmente el Tegra X1, un chip desarrollado por NVIDIA que también alimenta los televisores Android Nvidia Shield de 2015 a 2018, lo que pone de relieve la edad del hardware.
«Si Nintendo abandona el Tegra X1, algo que todos creemos que probablemente hará, los juegos actuales de Switch no funcionarán en el nuevo hardware, es decir, sin recompilar los juegos para adaptarlos a ese hardware», explica MVG.
Luego, el desarrollador plantea varias soluciones para que Nintendo pueda evitar este problema, como la emulación de software, similar a la que se encuentra en las consolas de la Xbox Series.
Estas máquinas utilizan la potencia de Xbox Series X para emular consolas Xbox y Xbox 360 virtuales con el fin de jugar juegos antiguos, de forma similar a como funcionan los emuladores de terceros en PC.
Aunque en teoría una Switch 2 podría hacer esto, requeriría una potencia de procesamiento considerable. Incluso Steam Deck, que es un dispositivo significativamente más potente que Nintendo Switch, tiene problemas para emular algunos títulos de Switch.
MVG sugiere entonces como solución que NVIDIA y Nintendo proporcionen compatibilidad con Tegra X1 en su próximo chip. Sin embargo, como señala MVG, esto no está soportado actualmente y aparentemente requeriría mucho trabajo nuevo.
Otra sugerencia es que Nintendo incluya un chip TegraX1 en cada sucesora de Switch, lo que significaría que los juegos más antiguos podrían jugarse sin necesidad de emular el nuevo software, de forma similar a como se incluyó el chipset de Nintendo GameCube en Nintendo Wii.
El problema aquí es que esto aumentaría el costo de producción de la consola y, en el caso de los juegos físicos, requeriría una ranura para cartuchos de Nintendo Switch o que la sucesora de Switch también tuviera que usar los mismos cartuchos.
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