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EA ha patentado un sistema de dificultad dinámica que puede predecir y responder al estado de ánimo del jugador, y parece dirigido a hacer que sus sesiones de juego sean más largas.

La patente se presentó en octubre de 2020 y se hizo pública a finales de marzo de 2021. La propia EA llama a esta tecnología «Ajuste dinámico de dificultad» y su aplicación en el juego parece ciertamente interesante.

Según la patente, el sistema ha sido construido para «realizar un ajuste granular automático de la dificultad» de tal manera que los picos y caídas de dificultad serían «indetectables por un usuario.»

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El objetivo del sistema, al parecer, es que EA prediga los hábitos de juego y cambie los retos del juego para mantenerte más enganchado. El sistema sería capaz de rastrear tu actividad de juego anterior para «generar un modelo de predicción de retención del juego que predice una indicación de la duración esperada del juego».

«Basándose en la duración prevista del juego, el nivel de dificultad del videojuego puede ajustarse automáticamente», señala la patente. ¿Tienes problemas con un jefe, o tienes dificultades con una determinada clase de enemigos? El juego sería capaz de detectarlo y reducir el desafío en partes modulares, en lugar de limitarse a aplicar una dificultad general «fácil, media y difícil» a todo el juego.

¿Recuerdas al director de la IA en Left 4 Dead? Pues parece algo así, aunque más avanzado.

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«A menudo, los juegos demasiado difíciles o demasiado fáciles hacen que el usuario disfrute menos», explica la patente. «En consecuencia, es probable que el usuario lo juegue menos. Por ello, uno de los retos del desarrollo de juegos es diseñar un juego con un nivel de dificultad que tenga más probabilidades de mantener al usuario enganchado durante un periodo de tiempo más largo.»

Hay una larga y fea historia de conversaciones en torno a la dificultad en los videojuegos, y parece que EA se está preparando para abordar algunos elementos del famoso tema a medida que entramos en la nueva generación propiamente dicha. ¿Llegará esta tecnología a Battlefield 6? Todavía no se ha confirmado nada.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.